Bir yayıncı, herkesin sustuğu kısmı yazıya döktü
Yayıncıların çoğu neyi tespit ettiği konusunda tek kelime etmez, ama Krafton önceliğinin adını veren ve bir de rakam açıklayan bir yol haritası yayımladı.
Yazan: Lethal Research
Anti-cheat tarafında iletişim genelde sessizlik demektir: yayıncılar oyuncuları banlar, rakam iyi göründüğünde paylaşır ve neye baktıklarını asla söylemez. Bir tekniğin adını vermek, ona karşı geliştirme yapanlara nereye kayacaklarını söylemek olurdu; o yüzden yayıncılar bunu kendilerine saklar.
Krafton, oyunun kendi haber akışında yayımlanan PUBG 2026 anti-cheat yol haritasında o tekniğin adını verdi. Yol haritası yılın işini DMA tespitinin merkezine oturtuyor ve bu işin arkasındaki şirket içi anti-cheat olan Zakynthos'un adını anıyor. Bir de önceki yıla dair bir rakam veriyor: 2025 boyunca DMA hilesi yüzünden yaklaşık 260.000 kalıcı ban.
Yol haritası ve ban sayısı size ne söylüyor?
Bu üç şeyi aynı sayfada bir arada bulmak alışılmış değil. Tek başına bir yol haritası pazarlamadır, tek başına bir rakam ise manşet. Tekniği, işi yapan ürünü ve sayıyı birlikte anmak ise bir tutum beyanına yakın duruyor. Sonradan oyunun gerçekte yaptıklarıyla karşılaştırılabilir ve bu, olması gerekenden çok daha nadir.
260.000 rakamı uygulanan yaptırımların sayısıdır, bir tespit oranı değil. Kaç DMA kullanıcısı olduğu hakkında hiçbir şey söylemez, dolayısıyla yakalananların yüzdesine çevrilemez. Size o yüzdeyi veren kişi, hesabın dayandığı DMA kullanıcı sayısını kendi uydurmuştur.
Yol haritasının ortaya koyduğu şey ölçek ve niyet. Bir yayıncı, nadir gördüğü bir tekniğin etrafına kamuya açık bir yol haritası kurmaz ve kendi tespit önceliğinin adını gelişigüzel vermez. Bu iki sinyal, rakamın kendisinden daha değerli.
Anti-cheat'in şirket içi olması neden önemli?
PUBG, EAC ya da BattlEye lisanslamıyor: anti-cheat'i Zakynthos, Krafton'ın kendi ürünü. Bu da bu piyasadaki insanların yaslandığı bir alışkanlığı bozuyor: anti-cheat bilgisini taşınabilir sayma alışkanlığını. BattlEye hakkında bir oyunda öğrenilenler BattlEye çalıştıran her oyuna taşınır, ama bunların hiçbiri şirket içinde geliştirilen bir anti-cheat'e taşınmaz.
Yani bir forum mesajı, BattlEye kullanan bir oyunda DMA'nın sorun çıkarmadığını söylüyorsa, bunu PUBG'ye uygulamak baştan yanlış bir varsayımla başlıyor. PUBG'deki anti-cheat bambaşka bir ürün.
Size PUBG için bir DMA kurulumunun yakalanacağını da yakalanmayacağını da söylemiyoruz. Böyle bir şey satmıyoruz: PUBG ürünümüz, oynadığınız PC'de çalışan harici bir hile. Bu donanımı satan hiç kimse anti-cheat'i çalıştırmıyor, oyunun sunucularındaki veriyi de görmüyor; dolayısıyla kimse bir sonuç vaat edemez. Yapabileceğimiz şey, yayıncının kendi sözlerini paranızı harcadıktan sonra değil, harcamadan önce göstermek.
Bir alıcı bundan ne çıkarmalı?
- Yayımlanmış bir yol haritasını, herhangi bir satıcı iddiasından daha iyi bir kanıt sayın; çünkü yayıncının sizi pohpohlamak için hiçbir sebebi yok.
- Ban sayısını risk yüzdesine çevirmeyin. Kaç kişinin DMA kullandığı kamuya açık değil ve bunu uydurmak, tam da bu piyasanın alıcılara yalan söyleme biçimi.
- Başka bir oyundan herhangi bir kanaati taşımadan önce, o oyunun anti-cheat'i lisanslı mı yoksa şirket içi mi diye bakın.
- Sağlayıcınıza, bir oyunun tespit durumu değiştiğinde ne yaptığını ve bunu nasıl öğreneceğinizi sorun; çünkü o cevap her rakamdan daha uzun süre işinize yarar.
Bir yayıncı üzerinde çalıştığı şeyi söylediğinde, bu piyasadaki alıcı o bilgiyi bedavaya almış olur. Üstelik bu, burada kimsenin size satmaya çalışmadığı tek bilgi türü.
Sıradaki yazı
Sorunuz mu var? Discord'da sorun
Tüm yazılar