Fuser yerine capture kart kullanmak
Oyun PC'sinin HDMI çıkışını ikinci PC'deki bir yakalama cihazına verin ve overlay'i onun üzerine çizin. Ucuz bir yol, ama gerçek sınırları var ve sonunda kendi ekranınızın gecikmeli bir kopyasını izliyorsunuz.
Kısa cevap
Capture kart, oyun PC'sinin HDMI çıkışını ikinci PC'ye taşır; ikinci PC de radarı ya da ESP'yi o akışın üzerine çizer. Oyunu ve overlay'i birlikte görmenin en ucuz yolu budur, ama ekranınızın gecikmeli ve genellikle düşük çözünürlüğe indirilmiş bir kopyasını izlersiniz.
Bu sayfada10
- Capture kart yolu nasıl çalışır?
- Capture kurulumu için ne gerekiyor
- Nasıl kablolanır ve ilk test nasıl yapılır
- Capture kart ne kadar gecikme ekler?
- Capture kartta neyden ödün veriyorsunuz?
- Yakalanan görüntü neden oyunun gerisinde?
- Peki neden yine de capture kart seçilir?
- Capture yolu tespiti etkiler mi?
- Capture kartlarla ilgili sık sorulanlar
- Kaynaklar
Capture kart yolu nasıl çalışır?
Oyun PC'si video verir, ikinci PC'deki USB yakalama cihazı da bu videoyu giriş olarak kabul eder — tıpkı bir konsolu kabul edeceği gibi. Yakalama yazılımı akışı ikinci PC'de bir pencerede gösterir, hile yazılımı da overlay'ini onun üzerine çizer. Böylece fusere gerek kalmadan, bir yakalama cihazı fiyatına oyunu ve overlay'i tek karede görürsünüz. Çoğu cihazda ayrıca bir loop-out vardır: monitörün oyun PC'sinin sinyalinden gerçek zamanlı beslenmesini sağlayan düz bir geçiş portu.
Capture kurulumu için ne gerekiyor
İlk satırı dikkatli okuyun, çünkü yakalama rakamı ile loop-out rakamı farklı sayılardır.
- Yakalama cihazı
- USB 3 bir HDMI yakalama cihazı. YAKALAMA çözünürlüğüne ve kare hızına bakın; bunlar çoğu zaman loop-out rakamının çok altındadır
- Oyun PC'sinde boş bir çıkış
- İkinci bir ekran kartı çıkışı, böylece ana monitörünüz kendi doğrudan kablosunda kalır. Aksi hâlde monitör cihazın loop-out çıkışına taşınır
- İkinci PC'nin arkasında bir USB 3 portu
- Hub değil, ön panel değil. Yakalama akışı da DMA kartının veri köprüsü de gerçek bant genişliği ister
- Yakalama yazılımı
- Bir video yakalama cihazını gösteren herhangi bir şey: OBS, üreticinin kendi aracı ya da hile yazılımınızın overlay'inin arkasında beklediği ne ise o
- O mod için uygun bir kablo
- Oyun PC'sinin bacağı sinyalin tamamını taşır. Buradaki sınırda bir HDMI kablosu, yük altında akışı düşürür
Nasıl kablolanır ve ilk test nasıl yapılır
- İki PC'yi de kapatın
- Oyun PC'sindeki boş bir çıkıştan yakalama cihazının GİRİŞİNE bir HDMI kablosu çekin
- Cihazda loop-out varsa ve monitörü oraya bağlamak istiyorsanız monitörü o loop-out'tan besleyin; istemiyorsanız monitörün kendi doğrudan kablosunu yerinde bırakın
- Yakalama cihazını ikinci PC'nin arkasındaki bir USB 3 portuna takın
- Oyun PC'sini açın ve kendi monitöründe beklenen çözünürlüğü ve yenileme hızını gösterdiğini doğrulayın
- İkinci PC'yi açın, yakalama yazılımınızı açın ve cihazı video kaynağı olarak seçin
- Hile yazılımını hiç işin içine katmadan önce oyun PC'sinin masaüstünü yakalama penceresinde görebildiğinizi doğrulayın
- Okuyucuyu ve overlay'i başlatın, sonra overlay'i yakalanan görüntünün üzerine yerleştirin
Capture kart ne kadar gecikme ekler?
Bir yakalama cihazı kareleri arabelleğe alır, dönüştürür ve USB üzerinden yazılıma verir; yazılım da onları birleştirip ekrana getirir. Topluluk ölçümleri çoğu tüketici yakalama cihazını uçtan uca onlarca milisaniyeye yerleştiriyor. En hızlıları düşük iki haneli değerlerde, yavaş olanları yüzü aşıyor. Yakalama formatı önemli: YUY2 gibi sıkıştırmasız bir yol bant genişliği harcar ama az gecikme ekler; MJPEG yolu ise çözmek için CPU harcar ve gecikme ekler. Yazılım da önemli ve bazı üretici yakalama araçları yalın bir önizlemeye göre kat kat yavaş ölçülüyor. Bunların hiçbiri loop-out bacağını etkilemez; o düz bir elektriksel geçiştir.
Capture kartta neyden ödün veriyorsunuz?
Gerçek ödünler bu altı tane ve her birinin yanında, katlanmak yerine ne yapacağınız yazıyor.
| Ne | Gerçek durum | Ne yapmalı |
|---|---|---|
| Gecikme | Yakalanan kopyada onlarca milisaniye. Loop-out'tan ya da kendi kablosundan beslenen monitörünüz gerçek zamanlı kalır | Gerçek ekrandan oynayın. Yakalama penceresine oyun değil, harita gözüyle bakın |
| Çözünürlük | Loop-out 4K60 geçirse bile ucuz cihazlar 1080p yakalar | Manşet rakamını değil, yakalama şartnamesini okuyun ve izlemek istediğiniz modla eşleştirin |
| Yenileme hızı | 1080p60 yakalama yaygın üst sınır. Yüksek yenilemeli yakalama ciddi para demek | Kopyanın 60 Hz olduğunu kabul edin ya da modunuzu yakalayan bir cihaza bütçe ayırın |
| Mod kilitlenmesi | Loop-out kullanılmadığında alıcı yakalama cihazıdır ve oyun PC'sinin hangi modu seçebileceğine onun EDID'i karar verir | Loop-out'u kullanın ya da monitörü kendi doğrudan kablosunda tutup ikinci bir ekran kartı çıkışından yakalayın |
| USB rekabeti | Yakalama ile DMA kartının veri köprüsü ikinci PC'nin USB denetleyicilerini paylaşır | Mümkünse denetleyicileri ayırın, arka portları kullanın ve yoldaki her şeyi temizleyin |
| CPU yükü | Çözme ve birleştirme, küçük bir mini PC için gerçek bir iş | Tam bir yayın paketi yerine sıkıştırmasız bir yakalama formatını ve yalın bir önizleme penceresini tercih edin |
Uyarı
Yakalanan görüntü neden oyunun gerisinde?
Bu yolda kendi ekranınızın gecikmeli bir kopyasını izliyorsunuz ve fuser alabilenlerin fuser almasının sebebi bu. Yakalanan görüntü ile üzerine çizilen overlay birbiriyle hizalıdır, yani radar görüntüye göre kaymaz. Ama ikisi de gerçek oyunun, yakalama zincirinin sürdüğü kadar gerisindedir. Şöyle bir göz attığınız bir radar için bu genellikle katlanılabilir; kare kare tepki vereceğiniz bir şey içinse değil. Gerçek oyun çoktan ilerlemişken gecikmeli bir kopyaya tepki vermek, başlı başına bir hata türüdür.
Peki neden yine de capture kart seçilir?
Bir yakalama cihazı fuserin küçük bir kısmına mal olur ve şebeke elektriğine ihtiyaç duymaz. İkinci bir ekran kartı çıkışı varsa oyun PC'sinin video zincirine hiçbir şey eklemez ve ana monitörünüz kendi doğrudan kablosunda kalır. Ekran üstü bir overlay'in size göre olup olmadığından henüz emin değilseniz, fuser parası harcamadan bunu öğrenmenin ucuz yolu budur.
Uyarı
Capture yolu tespiti etkiler mi?
Her görüntü tercihi gibi bu da tespit açısından neredeyse nötr. Overlay ikinci PC'de birleştirilir, dolayısıyla oyun PC'sinin kare arabelleğinde yalnızca oyun bulunur; ama bu, piksellerin nerede karıştığına dair bir olgudur, koruma değil. PCIe cihazı, giriş cihazı ya da davranışınız hakkında hiçbir şeyi değiştirmez. Tersi duruma dikkat edin: overlay'i OYUN PC'sinin sürdüğü bir ekrana yansıtır veya oraya genişletirseniz, overlay'i oyun PC'si birleştiriyor demektir ve onun kendi yakalama hattı bunu görebilir. Buradaki hiçbir şey tespit edilemez değildir ve kimse size aksini söylememeli.
Capture kartlarla ilgili sık sorulanlar
Capture kart mı, fuser mı?
Ana monitörünüzde canlı ve birleştirilmiş bir görüntü istiyor ve bunun parasını verecekseniz fuser seçin. Oyunu ve overlay'i birlikte görmenin en ucuz yolunu istiyor ve gecikmeli bir kopyayı kabul edebiliyorsanız capture kart seçin.
Capture yolu oyunumu yavaşlatır mı?
Oyunun kendisini yavaşlatmaz, çünkü ekran kartı eskisi gibi çizer ve loop-out ya da ayrı bir monitör kablosu bunu gerçek zamanlı gösterir. Yalnızca ikinci PC'deki kopya gecikmelidir.
4K yakalayan bir cihaza ihtiyacım var mı?
Yalnızca kopyayı 4K istiyorsanız. Birçok kişi ikinci PC'nin yükünü düşük tutmak için bilerek 1080p60 yakalıyor ve bu sırada loop-out üzerinden monitörün kendi modunda oynamaya devam ediyor.
Küçük bir mini PC'de çalışır mı?
Genellikle evet, ama CPU ve USB yüküne dikkat edin. Sıkıştırmasız bir yakalama formatı ve yalın bir önizleme penceresi, düşük güçlü bir makineye tam bir yayın uygulamasından çok daha nazik davranır.
Yakalama görüntüm neden yanlış çözünürlükte görünüyor?
Ya cihaz giriş modunu değil kendi maksimumunu yakalıyordur ya da cihazın EDID'i oyun PC'sinin seçtiği çıkışı sınırlamıştır. İkisini de kontrol edin ve oyun PC'sinin çalıştığını sandığı moddan başlayın.
Kaynaklar
Gecikme rakamları topluluk ölçümlerinden ve kendi testlerimizden geliyor, çünkü kaynak listemizdeki hiçbir belge bu yakalama cihazlarını kapsamıyor.
- 01EDID overview, Wikipedia
oyun PC'sinin hangi modda çıkış verebileceğine alıcının EDID'inin karar verdiği
en.wikipedia.org
Sırada ne var
Hâlâ takıldınız mı? Discord'da destek talebi açın
Tüm rehberler