Montaje DMA para Call of Duty: un anticheat y un juego nuevo cada año
Los Call of Duty multijugador comparten un anticheat y nada más. Qué reglas se aplican a cada título, por qué el lanzamiento de noviembre rompe los montajes y qué hace falta en 6v6.
Respuesta corta
Los títulos multijugador de Call of Duty llevan el mismo conjunto RICOCHET que Warzone, que desde Black Ops 7 incluye la obligatoriedad de TPM 2.0 y Secure Boot. La arquitectura es igual que la de cualquier otro montaje DMA, pero lo que la rompe es el salto anual a un título nuevo.
En esta página10
- Un mismo anticheat en todos los Call of Duty actuales
- ¿Qué reglas se aplican a cada título de Call of Duty?
- Por qué el lanzamiento de noviembre rompe los montajes
- ¿Qué capas necesita un montaje para el multijugador?
- El orden correcto para empezar una sesión
- Qué comprobar en Call of Duty antes de cada partida
- Problemas frecuentes en Call of Duty y cómo resolverlos
- Preguntas sobre el montaje para Call of Duty
- Comprobar el soporte antes de comprar
- Fuentes
Un mismo anticheat en todos los Call of Duty actuales
Todos los Call of Duty modernos llevan RICOCHET Anti-Cheat, el conjunto propio de Activision. Tiene cinco partes: un driver a nivel de kernel en el PC, vigilancia del lado del cliente de lo que se ejecuta durante una sesión, detección de comportamiento del lado del servidor, mitigaciones dentro de la partida y detección de hardware de terceros que altera el juego. Activision publica una actualización de RICOCHET casi cada temporada, y la serie de publicaciones actual está archivada bajo Black Ops 7. El equipo de RICOCHET también ha dicho en público que sus detecciones de dispositivos apuntan a clases enteras de comportamiento generado por una máquina y no a una firma concreta. Como los propios dispositivos son configurables, una sola firma no se sostendría.
¿Qué reglas se aplican a cada título de Call of Duty?
Un montaje se escribe contra un título y una versión de cliente concretos, así que es fácil comprar para el juego equivocado si te saltas esta comparativa. Los requisitos de seguridad salen del artículo de soporte de Activision sobre TPM 2.0 y Secure Boot, tal como estaba redactado el 27 de agosto de 2026.
| Título | Anticheat | Requisitos de seguridad que lista Activision | Qué implica para el montaje |
|---|---|---|---|
| Call of Duty: Black Ops 7 | RICOCHET | TPM 2.0 y Secure Boot obligatorios | La versión de motor más nueva y el título bajo el que se archivan las publicaciones actuales de RICOCHET |
| Call of Duty: Warzone | RICOCHET | TPM 2.0 y Secure Boot obligatorios; a quien no los cumpla se le puede emparejar aparte | Título aparte, página aparte, fila de estado aparte: mira la guía de Warzone |
| Beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 | RICOCHET | Los dos son obligatorios para jugar online durante la beta | Un cliente de beta es una versión propia, y nada escrito contra un título en vivo le sirve |
| Títulos anuales antiguos que siguen online | RICOCHET | No aparecen en el artículo de requisitos actual de Activision | Léelo como que hoy no aparecen, no como que nunca lo harán. Ya se han añadido requisitos a títulos después del lanzamiento |
Antes de comprar, mira qué título y qué tienda nombra la página del producto. Un montaje para un Call of Duty no pasa al siguiente, porque el lanzamiento anual lo reinicia todo.
Aviso
Por qué el lanzamiento de noviembre rompe los montajes
Los parches de temporada rompen los montajes durante unos días, pero el lanzamiento anual los rompe del todo. Cada Call of Duty nuevo es un cliente nuevo y una versión de motor nueva y, como demostró Black Ops 7, también puede traer requisitos de hardware nuevos para el PC de juego. El firmware y las tarjetas se conservan; todo lo escrito contra una versión concreta del juego, no. Si compras en octubre, entiende qué significa esa compra cuando llegue noviembre. Lee la fila de estado del montaje que usas, no la de la saga entera.
¿Qué capas necesita un montaje para el multijugador?
El multijugador es 6v6 en mapas pequeños y con un tiempo de matar muy corto, y eso cambia las cuentas respecto a un battle royale. La posición de un jugador sigue siendo útil durante menos tiempo, así que un montaje de solo información en una segunda pantalla vale menos que en Warzone. El resultado es que la gente recurre antes a la capa de entrada. Esa capa de entrada es a la que apunta la detección de dispositivos de Ricochet, y también es la que sale en la killcam de otras once personas. El fuser sigue siendo cosmético: mueve el overlay y nada más.
El orden correcto para empezar una sesión
- Confirma en qué título y en qué versión de cliente estás, incluidas la tienda, el launcher y la versión del juego
- Lanza el juego solo y llega al lobby sin ningún lector conectado
- Si el título exige Secure Boot y TPM 2.0, confirma que cumples los dos requisitos
- Lee la fila de estado de hoy del montaje que usas y comprueba que su página de producto nombra este título
- Arranca el segundo PC, comprueba que la tarjeta se enumera y luego inicia el lector
- Lanza el juego, deja que el anticheat termine de arrancar y entonces conéctate
- Si hay un fuser en la ruta de vídeo, pon pantalla completa sin bordes e iguala la resolución y la tasa de refresco en las dos máquinas
Qué comprobar en Call of Duty antes de cada partida
- Sabes a qué título apunta el montaje, y es ese el título que estás lanzando
- El juego llega al lobby por su cuenta antes de que entre en juego el lector
- Secure Boot y TPM 2.0 están activados en el PC de juego allí donde el título los exige
- La fila de estado que has leído es la del montaje que usas, no la de otro producto de Call of Duty
- La tarjeta está en su puerto de datos y el lector se conectó antes de lanzar el juego
- El PC de juego ve cualquier dispositivo de entrada como un ratón estándar
- Has apuntado el número de versión del cliente, para poder distinguir un parche del juego de un cambio del anticheat
Problemas frecuentes en Call of Duty y cómo resolverlos
| Síntoma | Causa probable | Solución |
|---|---|---|
| El lector se conecta, pero después de una actualización no lee nada bien | La versión del cliente ha cambiado: un parche de temporada, un hotfix o el lanzamiento anual han actualizado el juego por debajo del montaje | Para, mira el panel de estado para la versión nueva y espera a que publiquen una actualización en lugar de insistir |
| Has comprado un montaje para el juego equivocado | Warzone y los títulos multijugador son productos distintos con filas de estado distintas | Haz que los títulos que nombra la página de producto coincidan con el juego que lanzas y, si la página no queda clara, pregunta a soporte antes de pedir |
| El juego no arranca después de tocar la BIOS del PC de juego | El estado de Secure Boot o de TPM ha cambiado, y el título exige los dos | Devuelve la BIOS a un estado en el que el juego arranque solo y luego cambia un ajuste cada vez |
| Todo funcionaba hasta el lanzamiento de noviembre | Un título anual nuevo es una versión de cliente nueva, y nada específico del juego sobrevive a eso | Cuenta con ello y planifícalo: el hardware y el firmware se conservan, pero los montajes específicos de un juego se reescriben |
Preguntas sobre el montaje para Call of Duty
¿El anticheat de Call of Duty es el mismo que el de Warzone?
Sí. RICOCHET Anti-Cheat cubre los títulos protegidos de Call of Duty, Warzone incluido, con el mismo driver de kernel, las mismas detecciones del lado del servidor y las mismas capas de verificación de hardware.
¿Los títulos multijugador exigen TPM 2.0 y Secure Boot?
El artículo de soporte de Activision lista el requisito para Black Ops 7, Warzone y la beta de Modern Warfare 4. Los títulos antiguos no aparecen en el artículo actual, pero eso describe la situación de hoy, no una exención permanente.
¿Un mismo montaje cubre MW3, BO6 y BO7?
Solo si su página de producto nombra los tres. Un producto puede cubrir varios títulos, así que lee la lista de la página del montaje que compres y da por no soportado cualquier título que se deje fuera.
¿Ricochet se fija en los dispositivos de entrada?
De tercerosActivision ha publicado detecciones para dispositivos de hardware de terceros que alteran el juego, hechas para cazar clases enteras de comportamiento de entrada generado por una máquina y no una firma de dispositivo concreta. La capa de entrada es donde más se nota un montaje.
¿Funciona ahora mismo un montaje de Call of Duty?
La tienda vende un cheat externo de Call of Duty para MW3 y BO6 en /products/call-of-duty y un cheat DMA en /products/cod-dma. Si alguno de los dos funciona hoy solo lo puede decir el panel de estado, que lista cada montaje por separado y con su propia fecha.
Info
Comprobar el soporte antes de comprar
Si un montaje de Call of Duty funciona esta semana solo se puede comprobar en el panel de estado. La saga usa un mismo anticheat en varios clientes, y el cliente es la parte que se rompe. Lee la fila de estado del montaje exacto que usas junto a la fecha de la última actualización de tu título, y pregunta a soporte antes de gastarte el dinero.
Fuentes
Todo lo demás sale del banco de pruebas, como qué versión de cliente lleva cada título y qué cambió una temporada, y el lanzamiento de noviembre lo reinicia todo.
- 01Trusted Platform Module and Secure Boot (Activision Support)
el requisito de TPM 2.0 y Secure Boot de la propia Activision para los títulos de Call of Duty que lista
support.activision.com
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