Secure Boot 正在变成入场券
部分游戏不通过平台证明就拒绝启动,问题的焦点正从驱动能看到什么,转向固件愿意为什么作担保。
作者:Lethal Research
多年来,关于反作弊的争论,焦点一直是游戏运行起来之后,内核驱动能看到什么。这个问题正在被另一个问题取代:越来越多的游戏要求机器在 Windows 启动完成之前,先证明自己的某些状态,否则就拒绝启动。
这三款游戏现在要求什么?
| 游戏 | 现在的要求 | 强制程度 |
|---|---|---|
| Battlefield 6 | Secure Boot 和 TPM 2.0。报道据媒体报道,EA 的 Javelin 是内核级反作弊,随 Windows 启动,而不是随游戏启动。 | 强制。游戏无法启动,报错信息里会写明反作弊名称。 |
| Call of Duty | 据发行商自己的支持文章,Windows 11 下需要 TPM 2.0 和 Secure Boot。 | 强制,且有官方文档说明。 |
| Rainbow Six Siege | 报道据 2026 年的报道,排位赛需要开启绑定手机号的两步验证。 | 另一种形式的证明:验证的是身份,而不是固件。 |
三种机制各不相同,但思路一致:在允许你进入游戏之前先检查条件,而不是在你游戏过程中进行扫描。
这对双机方案意味着什么?
变化没有大家想象的那么大,但有一点是实实在在的:游戏主机上现在有一些设置,你不能再随意改动了。Secure Boot 必须打开,而且要一直开着。让你关掉它的建议来自老游戏,不应该套用到这几款游戏上。
这些都不涉及副机。游戏主机上没有任何东西会检查它,所以它的 BIOS 设置保持原样即可。如果有人引用针对两台机器的建议,却不说明各自适用于哪一台,这两半建议看起来就会互相矛盾。
这些要求中的任何一项,都可能被放宽或被绕过,但背后的规律才是会持续下去的部分。整个行业正在把检查往前挪:从对局过程中运行着什么,转向对局开始之前平台愿意为什么作担保。这是边界位置的变化,而不是在断言任何东西能否被检测到。
启动前检查的要求,也比游戏过程中的扫描更容易向玩家讲清楚。玩家要么满足条件,要么收到一条写明原因的报错。这种明确性是发行商青睐它的原因之一,也是这一趋势大概率会继续扩散、而不是退潮的原因。
关于 Javelin,我们没能证实的部分
未证实我们没有找到 EA 官方介绍 Javelin 的页面,所以表格中关于它的内容都来自媒体报道,并已相应标注。这个空白比看上去更要紧:对平台要求最严格的这款游戏,恰恰也是反作弊主要由并不开发它的人来描述的那一款。
实操建议没有变:按你实际在玩的那款游戏设置游戏主机,副机不用动。如果某篇教程让你关闭游戏必需的设置,就把这篇教程当作已经过时。其余的只是值得关注的趋势,而不是今天就要采取行动的事情。
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