PUBG 的 DMA 配置:一款发行商公开点名 DMA 的游戏
PUBG 的 DMA 方案要面对什么:Krafton 自研的反作弊、把 DMA 检测放在首位的 2026 年路线图,以及这对购买前的你意味着什么。
简短回答
PUBG 使用的是 Krafton 自研的反作弊 Zakynthos,而 Krafton 的 2026 年路线图把 DMA 检测放在首位。Krafton 称其在 2025 年因 DMA 作弊封禁了约 26 万个账号,本站涉及的其他发行商都没有就这类硬件公开说过这种话。本店不卖 PUBG 的 DMA 辅助,只在 /products/pubg 卖外部辅助,不过本店每个固件档位都列有这款游戏。
PUBG 和其他游戏有什么不同?
大多数发行商很少公开谈论自己在检测什么,Krafton 却说得很多。它在游戏官方新闻页发布的 2026 年反作弊路线图,把 DMA 检测列为本年度的核心重点。路线图还给出了一个数字:2025 年内因基于 DMA 的作弊而永久封号的账号约 26 万个。这个数字并不能证明任何一套具体配置会被抓,它说明的是发行商把力气花在了哪里,而且是以自己的名义白纸黑字写出来的。
PUBG 用的是哪种反作弊?
PUBG 用的既不是 EAC,也不是 BattlEye,而是 Krafton 自研的 Zakynthos,这个区别在实际中很重要。一款游戏如果授权使用第三方反作弊,那么对这款反作弊摸清的门道,同样适用于所有用它的游戏。自研系统不是这样,所以 BattlEye 在别的游戏里是什么情况,对 PUBG 毫无参考价值。论坛里把两者当成一回事的帖子,对你没有任何用处。
PUBG 配置需要把哪些环节做对?
层级和其他游戏一样,但发行商已经公开谈到了第一层:固件身份。
| 层级 | PUBG 对这一层的要求 | 由什么决定 |
|---|---|---|
| 固件身份 | DMA 卡的 PCIe 身份,正是发行商公开点名的这一层 | 你的固件提供商,按板卡逐块决定 |
| 输入设备 | 只有想让程序替你移动准星时才需要 | 始终需要另外购买 |
| 显示链路 | 一块副屏就够了。融合器只是改变叠加画面显示的位置 | 你的桌面布置,与反作弊无关 |
| 行为 | 地图大,意味着视野距离远,可疑的枪法一眼就能看出来 | 你自己,在对局当中 |
本表不对检测做任何判断,只说明每项决定由谁、在哪里做出。
大地图上用哪种配置更合理?
和回合制射击游戏相比,大逃杀里信息更早就能转化为优势,所以知道缩圈会把人往哪里赶,比枪快更有价值。花钱之前就该想明白这一点,因为它指向的是纯雷达方案,而不是全套方案。这款游戏最省钱又实在的配置是:一张 DMA 卡、固件、一套纯雷达辅助、一台副机(第二台电脑)和一块闲置的屏幕,不要输入设备,也不要融合器。
为 PUBG 购买前要确认的事项
花任何钱之前,按这个顺序把这四点弄清楚。
- 去读 Krafton 自己的路线图:它是公开的,篇幅很短,会直接告诉你发行商在做什么。
- 想清楚你是不是只需要信息,因为雷达方案的部件更少,出问题的环节也更少。
- 问你的固件提供商:PUBG 的检测发生变化时他们会怎么做,又会怎么通知你。
- 在购买当天,到状态面板上查看你要买的那套方案的状态。
PUBG DMA 常见问题
发行商的路线图是不是意味着 DMA 方案会被抓?
路线图没有这么说,我们也没有这么说。它说明的是发行商把力气花在了哪里,这一点在购买前值得了解,但它并不是对任何具体配置的预测。
PUBG 适合作为上手 DMA 的第一款游戏吗?
从技术上说是个合理的选择,因为在大地图上,纯雷达方案就已经很有帮助。但真要下决定就难了,因为这家发行商针对这类硬件的公开表态异常高调。
Zakynthos 是什么?
Zakynthos 是 Krafton 为 PUBG 自研的反作弊,不是从 EAC 或 BattlEye 授权来的,所以关于那些产品的结论并不适用于它。
玩 PUBG 需要输入设备吗?
只有想让程序替你移动准星时才需要,因为读取内存没法移动鼠标。雷达或透视(ESP)方案完全不需要输入设备。
有人能告诉我某套 PUBG 方案是安全的吗?
不能,因为卖这类硬件的人没有一个掌管这套反作弊,也没有人能看到游戏服务器上的数据。如果卖家照样向你承诺结果,这本身就让你看清了这个卖家。
资料来源
配置建议来自我们自己的实机测试。唯一引用的来源是发行商自己公开表明的立场,而这恰恰是本文最关键的信息。
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