Secure Boot se está convirtiendo en el precio de la entrada
Algunos juegos ya no arrancan sin atestación de plataforma, y la pregunta pasa de qué ve un driver a por qué está dispuesto a responder el firmware.
Por Lethal Research
Durante años, las discusiones sobre anticheats giraron en torno a lo que podía ver un driver de kernel con el juego ya en marcha. Esa pregunta está siendo sustituida por otra, porque cada vez más juegos se niegan a arrancar si la máquina no puede demostrar algo sobre sí misma antes de que Windows termine de iniciarse.
¿Qué exigen ahora estos tres juegos?
| Juego | Qué exige ahora | Cómo de estricto |
|---|---|---|
| Battlefield 6 | Secure Boot y TPM 2.0. De tercerosLa prensa describe Javelin, de EA, como anticheat a nivel de kernel y dice que arranca con Windows y no con el juego. | Estricto. El juego no arranca y el error nombra al anticheat. |
| Call of Duty | TPM 2.0 y Secure Boot en Windows 11, según el propio artículo de soporte de la editora. | Estricto, y documentado de primera mano. |
| Rainbow Six Siege | De tercerosVerificación en dos pasos con un número de teléfono vinculado para el competitivo, según publicaciones de 2026. | Otro tipo de atestación: identidad en lugar de firmware. |
Los tres mecanismos son distintos, pero comparten una idea: una condición que se comprueba antes de dejarte jugar, no un escaneo que se hace mientras juegas.
¿Qué cambia esto para un montaje de dos PC?
Cambia menos de lo que se suele suponer, pero hay un cambio real: el PC de juego tiene ahora ajustes que ya no eres libre de tocar. Secure Boot tiene que estar activado y seguir activado. Los consejos que te dicen que lo desactives vienen de juegos más antiguos y no se deben aplicar a estos.
Nada de esto afecta a la segunda máquina. Desde el PC de juego no se la inspecciona, así que sus ajustes de firmware se quedan como estaban. Cuando se citan los consejos de cada máquina sin decir a cuál de las dos se refieren, las dos mitades parecen una contradicción.
Cualquiera de estos requisitos se puede relajar o esquivar, pero el patrón que hay debajo es la parte que dura. La industria está adelantando sus comprobaciones: de lo que se ejecuta durante una partida a aquello por lo que la plataforma responde antes de que la partida empiece. Eso es un cambio en dónde está la frontera, no una afirmación de que algo se pueda detectar o no.
Además, un requisito que se comprueba antes de arrancar es más fácil de explicar que un escaneo hecho mientras juegas. O el jugador lo cumple, o recibe un error que dice por qué. Esa claridad es parte de por qué les gusta a las editoras, y es la razón por la que esta tendencia seguramente siga extendiéndose en lugar de dar marcha atrás.
Lo que no hemos podido confirmar sobre Javelin
Sin confirmarNo encontramos ninguna página oficial de EA que describa Javelin, así que lo que la tabla dice de él viene de la prensa y está marcado como tal. Este hueco importa más de lo que parece. El juego con la exigencia de plataforma más dura es también aquel cuyo anticheat documenta sobre todo gente que no lo desarrolla.
El consejo práctico no ha cambiado: configura el PC de juego para el título al que juegas de verdad y deja en paz a la segunda máquina. Si una guía te dice que desactives un ajuste que tu juego exige, dala por caducada. Lo demás es una tendencia que conviene vigilar, no algo sobre lo que actuar hoy.
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