Montaje DMA para Rainbow Six Siege: BattlEye, ShieldGuard y MouseTrap
Siege combina cuatro capas: un anticheat de terceros en modo kernel, la capa del lado del servidor de Ubisoft, una plataforma con Secure Boot del Year 11 y análisis del comportamiento de la entrada. Qué significa cada una para un montaje.
Respuesta corta
Rainbow Six Siege lleva BattlEye a nivel de kernel en PC, más la capa R6 ShieldGuard de Ubisoft y MouseTrap, que vigila el comportamiento de la entrada. El Year 11 añade un requisito de Secure Boot que empieza por la playlist Top of the Ladder, con lo que la configuración de arranque del PC de juego pasa a formar parte del montaje.
En esta página9
- Las cuatro capas de anticheat de Siege
- Qué significa cada capa para un montaje DMA
- Por qué importa la detección de macros en PC
- ¿Qué capas necesita un montaje para Siege?
- El orden correcto para empezar una sesión
- Qué comprobar en Rainbow Six Siege antes de cada partida
- Problemas frecuentes en Siege y cómo resolverlos
- Preguntas sobre el montaje para Rainbow Six Siege
- Lo que todavía no podemos confirmar
Las cuatro capas de anticheat de Siege
En PC, Siege lleva BattlEye, un anticheat de terceros que carga a nivel de kernel junto con el juego e inspecciona memoria, drivers y comportamiento. De tercerosUbisoft describe su propio trabajo como una segunda capa por encima, formada por una versión del juego endurecida y refactorizada, validaciones del lado del servidor y trabajo de inteligencia de amenazas, todo agrupado bajo el nombre R6 ShieldGuard. MouseTrap es una tercera capa, y apunta solo a la entrada. El Year 11 añade una cuarta, R6 ShieldGuard Secure Platform, construida sobre el Secure Boot de Windows. De tercerosUbisoft dice que asegura el entorno de juego antes incluso de que el juego se haya lanzado.
Qué significa cada capa para un montaje DMA
Tres de estas cuatro capas están donde una arquitectura de dos máquinas no llega, así que merece la pena entenderlas antes de leer una página de producto.
| Capa | Qué es | Qué significa para un montaje DMA |
|---|---|---|
| BattlEye | Anticheat de terceros en modo kernel en el cliente de PC, documentado en las propias páginas de ayuda de Ubisoft | La capa a la que responde la arquitectura de dos PC: se ejecuta en el PC de juego, que es donde el lector no está |
| R6 ShieldGuard | La capa propia de Ubisoft: versión endurecida, validación del lado del servidor, inteligencia de amenazas, más personal y respuesta más rápida en el Year 11 | Del lado del servidor. No cambia según dónde se ejecute el lector |
| MouseTrap | Detección de suplantación de entrada. En consola aplica una penalización creciente de latencia de entrada en lugar de un baneo inmediato; el Year 11 añade baneos más duros y despliega la detección de macros primero en PC y luego en consola | Apunta directamente a la capa de entrada. Lo que se modela es un dispositivo que mueve el cursor con patrones de máquina |
| R6 ShieldGuard Secure Platform | Una plataforma basada en Secure Boot que debuta en la playlist Top of the Ladder, con pruebas limitadas antes de un despliegue más amplio | Una restricción sobre la configuración de arranque del PC de juego para la playlist afectada, de la misma familia que los requisitos que ahora exige Call of Duty |
Ubisoft ha dicho que la plataforma con Secure Boot llega primero a una playlist muy competitiva de nivel Campeón, con un despliegue por fases y modos más amplios por valorar después. Toma su alcance como algo que hay que volver a comprobar, no como algo cerrado.
Aviso
Por qué importa la detección de macros en PC
Casi toda la cobertura trata MouseTrap como una historia de consola, porque ahí empezó: detectaba adaptadores de suplantación de entrada y aplicaba latencia creciente en lugar de un baneo inmediato. El Year 11 cambia eso. Ubisoft ha dicho que la detección de macros llega primero a PC y después a las consolas, y que MouseTrap aplicará baneos más duros contra los dispositivos de suplantación. El análisis de la entrada en PC es la capa en la que opera un KMBox, un MAKCU, un Teensy o un Arduino. Sea cual sea el descriptor que presente un dispositivo, lo que se modela es cómo se mueve el cursor.
¿Qué capas necesita un montaje para Siege?
Siege es un 5v5 con headshots de un disparo, paredes destructibles y un cronómetro de ronda. El juego ya da a los dos equipos una capa de información mediante drones y cámaras, y eso cambia el valor de un montaje de solo lectura. En un juego donde una pared no es cobertura, saber dónde está un jugador vale muchísimo, así que un montaje de información en una segunda pantalla es lo habitual. La ayuda al apuntado es la otra cara, y es lo más visible que hay en el juego. Siege graba las rondas, así que cualquier jugador puede volver a verlas desde cualquier punto de vista, y disparar a través de una pared blanda al píxel exacto le canta a una persona al instante.
El orden correcto para empezar una sesión
- Lanza el juego solo y llega al menú, con BattlEye funcionando con normalidad y sin ningún lector conectado
- Confirma que tu cuenta tiene la verificación en dos pasos activada, ya que Ubisoft la exige para el modo clasificatorio
- Ten claro a qué playlist piensas jugar, porque de momento la plataforma con Secure Boot va playlist por playlist
- Lee la fila de estado de hoy de tu nivel de firmware y compara su fecha con la temporada y el parche actuales
- Arranca el segundo PC, comprueba que la tarjeta se enumera y luego inicia el lector
- Lanza el juego, deja que BattlEye termine de cargar y entonces conéctate desde el menú
- Si hay un fuser en la ruta de vídeo, pon pantalla completa sin bordes e iguala la resolución y la tasa de refresco en las dos máquinas
Qué comprobar en Rainbow Six Siege antes de cada partida
- El juego arranca con BattlEye cargado y llega al menú por su cuenta
- La verificación en dos pasos está activada en la cuenta
- Sabes si la playlist en la que vas a entrar exige la plataforma con Secure Boot
- Has leído la fila de estado de hoy de tu nivel de firmware y has apuntado la temporada y el parche
- La tarjeta está en su puerto de datos y el lector se conectó antes de entrar en cola
- El PC de juego enumera cualquier dispositivo de entrada como un ratón estándar
- Has asumido que cada ronda se puede revisar desde el punto de vista de cualquier jugador
Problemas frecuentes en Siege y cómo resolverlos
| Síntoma | Causa probable | Solución |
|---|---|---|
| BattlEye no se inicializa o el juego se cierra al lanzarlo | Un servicio de BattlEye desactualizado después de un parche, o una actualización interrumpida | Deja que el launcher termine de actualizar, verifica los archivos del juego y lánzalo solo, manteniendo el lector al margen mientras diagnosticas el problema |
| Una playlist arranca y otra se niega | La plataforma con Secure Boot se está desplegando playlist por playlist y no en todo el juego a la vez | Mira qué playlist la exige y en qué estado está la configuración de arranque del PC de juego, y recuerda que ese alcance es el de ahora, no el definitivo |
| El montaje ha dejado de funcionar sin que haya habido un parche del juego | BattlEye se actualiza de forma independiente de los parches de temporada de Ubisoft | Compara la fecha de la fila de estado con la de la última versión del juego y, si el juego no ha cambiado, da por hecho que el cambio está del lado del anticheat |
| La cuenta no puede entrar en el modo clasificatorio | La verificación en dos pasos es obligatoria para el modo clasificatorio y para el Marketplace | Esto es un problema de cuenta y no de la cadena, así que arréglalo en Ubisoft Connect antes de culpar al montaje |
Preguntas sobre el montaje para Rainbow Six Siege
¿Qué anticheat lleva Rainbow Six Siege?
Siege usa BattlEye a nivel de kernel en PC, tal como documentan las propias páginas de ayuda de Ubisoft. Por encima está R6 ShieldGuard, la segunda capa de la propia Ubisoft, que añade validación del lado del servidor e inteligencia de amenazas.
¿Qué es MouseTrap y afecta a los jugadores de PC?
MouseTrap es la detección de suplantación de entrada de Ubisoft, que empezó como una función de consola que aplica latencia de entrada creciente a los suplantadores detectados. Ubisoft ha dicho que el Year 11 lleva la detección de macros primero a PC y después a las consolas.
¿Siege exige Secure Boot?
Ubisoft está desplegando R6 ShieldGuard Secure Platform, construida sobre el Secure Boot de Windows, empezando por la playlist Top of the Ladder y ampliándola después de unas pruebas limitadas. Consulta el alcance actual en la propia página de requisitos de seguridad de Ubisoft, y no des por hecho ni que abarca todo el juego ni que no existe.
¿Vendéis un montaje para Siege?
La tienda vende un cheat externo de Rainbow Six Siege en /products/r6-siege y firmware personalizado cuyo nivel Emulated incluye Siege, pero no un cheat DMA para Siege. Antes de pedir firmware, confirma con soporte el juego y la tarjeta exactos, tal como pide la descripción del propio nivel.
¿Un montaje para Siege está a salvo de la detección?
Ningún montaje está a salvo de la detección, ni aquí ni en ningún otro sitio, y nadie debería decirte lo contrario. Siege combina un anticheat en modo kernel, validación del lado del servidor, análisis del comportamiento de la entrada y rondas que se pueden volver a ver. Estas capas se describen para que puedas juzgar el riesgo, no para que lo descartes.
Info
Lo que todavía no podemos confirmar
Hasta dónde ha llegado esta semana el despliegue de la plataforma con Secure Boot, y si algo funciona hoy, son dos preguntas en vivo. Ubisoft está desplegando la plataforma por fases y ha dicho que valorará modos más amplios después. Lee la propia página de requisitos de seguridad de Ubisoft junto al panel de estado en vivo, y pregunta a soporte antes de comprar, no después.
Fuentes
Los detalles sobre ShieldGuard y MouseTrap salen de nuestras propias pruebas y no de una fuente listada, y Secure Boot todavía se está desplegando playlist a playlist.
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