副屏、融合器还是采集卡:怎样看到叠加画面
要把 DMA 雷达或透视(ESP)显示在眼前,有三种方式。本文从成本、额外延迟、复杂度、分辨率与刷新率上限以及故障表现五个方面,逐一对比这三种方案。
简短回答
三种方式分别是:给副机(第二台电脑)单独接一块显示器、用融合器混合两台电脑的视频信号,以及用采集卡。副屏方案最便宜、接线最简单,但只有融合器能把叠加画面放到你的主屏上。
显示方案改变的是什么?
DMA 卡读取游戏主机上的内存,副机再把这些内存数据变成画面。显示方案是这条链路的最后一环:画面怎样送到你眼前。它不会改变 DMA 卡读到什么,也不会改变游戏收到什么。它改变的是你往哪里看、要花多少钱,以及游戏状态和你看到的画面之间隔着多少延迟,所以请按使用体验和预算来选。
三种方案怎么比?
先看分辨率那一列。它决定这笔钱有没有花错,偏偏也是大家最后才去看的一列。
| 方案 | 成本构成 | 额外延迟 | 复杂度 | 分辨率与刷新率上限 | 故障表现 |
|---|---|---|---|---|---|
| 副屏 | 一块你可能本来就有的显示器,不需要特殊硬件。 | 游戏的视频链路上没有任何额外延迟。只有雷达本身会因读取和渲染流程而滞后。 | 最低。两条视频链路互不交汇。 | 取决于副机的输出和那块显示器自身支持什么,没有共同的上限。 | 几乎不出故障。真正的代价是你得把视线从游戏上移开去看雷达。 |
| 融合器 | 一个专用盒子,加上线材和电源。三种方案里最贵。 | 取决于盒子给游戏主机的信号增加了多少延迟。报道厂商公布的数值都非常低——具体型号请向卖家确认。 | 最高。三段视频线要按固定顺序连接,需要接市电,盒子还必须正确提供 EDID。 | 由融合器决定,而不是由你的显示器决定。很多人买回来才发现这个上限。 | 黑屏、分辨率不对,或刷新率被限制在面板规格以下。通常是 EDID 或接线顺序的问题。 |
| 采集卡 | 一个 USB 采集设备。把游戏画面和叠加层放进同一帧的最便宜方式。 | 采集到的那路画面有几十毫秒延迟。环出(loop-out)那一路不受影响。 | 中等。多一段视频线、一套采集软件,EDID 链路也可能改为经过这个设备。 | 便宜设备的采集规格通常只到 1080p60,哪怕环出能跑 4K60。 | 你最后看的是自己屏幕画面的一份有延迟、降了分辨率的副本。另外,设备的 EDID 也可能把显示模式锁死。 |
三种方案里,融合器最容易买错。你手头已有的显示器,不存在上限买错的问题;采集设备的采集限制就写在商品页上,只要你别只看环出参数。融合器的上限则由具体型号决定,而这个市场里卖家对型号的叫法很不统一。
副屏方案怎么工作
副机驱动自己的显示器,雷达就显示在那块屏上,你的主显示器完全不受影响。副机的任何信号都不会进入游戏主机的视频链路。这样既没有可以配错的地方,也不会给你玩游戏的画面增加延迟。代价是注意力:需要移开视线才能看的雷达,你看的次数自然就少。走这条路的人大多把副屏放在偏低、偏一侧的位置,也有人用一块小屏来代替完整尺寸的显示器。
融合器方案怎么工作
融合器是一台硬件视频混合器,两路输入、一路输出。游戏主机的输出接其中一路输入,副机的输出接另一路,盒子唯一的输出接到你的显示器。它把副机的画面叠加到游戏画面上,再输出一路信号,于是叠加层就出现在你本来就在看的那块屏幕上。由于盒子成了游戏主机视频链路的一部分,它需要接市电,需要向上游提供有效的 EDID,还要按特定顺序接线。
采集卡方案怎么工作
副机上的采集设备把游戏主机的 HDMI 输出当作视频输入。副机在一个窗口里显示这路画面,并在上面绘制叠加层,这样你的视线只需停留在一块屏幕上,也就是副机的屏幕。你的主显示器仍然走自己的直连线,或者从采集设备的环出口取信号。这是同时看到游戏画面和叠加层的最便宜方式,但代价是失去实时画面,因为你看到的是一份有延迟、通常还降了分辨率的副本。
下单前,每种方案需要准备什么?
从最后一行看起,因为那里的数字是所有上限都要拿来对照的基准。
- 副屏
- 一块闲置显示器,副机上一个视频输出口。别的都不需要
- 融合器
- 一款公布上限能覆盖你显示器所用模式的型号、两根接到盒子的线、一根接显示器的线、两台电脑各一个空闲输出口,以及一个市电插座
- 采集卡
- 一款额定支持你想观看的显示模式的设备、游戏主机上一个空闲视频输出口、副机机箱后置的 USB 3 接口,以及采集软件
- 三种方案通用
- 副机已经能正常读取 DMA 卡。读取链路本身不通时再叠加一个显示问题,就是两个问题被当成一个来排查
- 你显示器的实际模式
- 你现在实际在用的分辨率和刷新率,而不是面板宣传的最高值。购买前先把它记下来
警告
显示方案会影响检测吗?
这个选择基本与检测无关,因为它决定的是画面落在哪里,而不是游戏主机能观察到 DMA 卡、输入设备或你的操作方式的哪些信息。市场上关于截图的种种说法背后,确实有一个真实的技术点,关键在于画面合成发生在哪里。融合器在游戏主机帧缓冲的下游进行混合,采集卡方案则在副机上绘制叠加层。两种情况下,游戏主机自身的画面捕获路径里都没有多出任何东西。凡是先在游戏主机上完成合成的内容,都能在游戏主机上被截取,包括软件叠加层、由游戏主机自己驱动的显示器,以及虚拟显示器。这说的是像素,不是安全。没有哪种显示方案能让整套配置无法被检测,也不该有人拿这一点当卖点卖给你。
按这个顺序选方案
- 记下你显示器实际使用的分辨率和刷新率
- 想清楚能不能接受视线离开游戏:如果能,副屏方案就够了,而且不用额外花钱
- 如果不能,就在两者之间选:用采集卡,接受一份有延迟的屏幕副本;或者花钱上融合器,换取实时合成的画面
- 选融合器的话,让卖家书面确认该具体型号的上限覆盖你显示器的模式
- 选采集卡的话,确认采集分辨率,而不只是环出分辨率
- 给线材留出预算:融合器需要三根质量好的线,测试时先用随盒附带的线
选方案时的常见问题
大多数人用哪种方案?
副屏,因为不用额外花钱,也不可能接错。买融合器的人是想把叠加画面放在主屏上,为此愿意在游戏主机的视频链路里多加一个盒子。
融合器会降低帧率吗?
它不会改变显卡渲染的内容,但会影响显卡被允许输出哪种显示模式。游戏主机读到的 EDID 是由融合器提供的,所以如果盒子的上限低于你显示器的刷新率,你就会被卡在那个值上。
采集卡和融合器能一起用吗?
没有必要,因为它们是用两种不同方式解决同一个问题。有些融合器的商品页宣传内置采集功能,但那只是附带的便利功能,并不是把两种方案合二为一。
除了使用体验,副屏方案还有别的短板吗?
没有。它不给游戏主机的视频链路增加任何东西,没有共同的刷新率上限,也没有可能配错的 EDID。所以它是最不容易出故障的方案。
能不能直接用手机看雷达?
可以,前提是你的软件提供网页雷达,而且这种方式既不需要融合器,也不需要采集卡。网页雷达指南会讲清它的工作原理,以及在你的网络里开放一个本地端口意味着什么。
资料来源
关于成本、延迟和上限的判断,来自我们亲手搭建过全部三种方案的经验,而不是某份公开文档。
继续阅读
仍然没有解决?在 Discord 提交工单
全部指南