Hunt: Showdown 1896:掌握其他玩家位置的价值
Hunt 使用 Easy Anti-Cheat,据近期报道,还有一层行为分析反作弊与之并行。本文说明为什么信息类方案比自瞄类方案更适合这款游戏。
简短回答
Hunt: Showdown 1896 使用 Easy Anti-Cheat,近期的收录记录还显示,另有一层行为分析反作弊 AnyBrain 与之并行运行。对局时间长、交火少,信息比枪快更重要,所以更适合雷达方案,而不是全套方案。本店不卖 Hunt 的 DMA 辅助,只在 /products/hunt-showdown 卖外部辅助,不过本店每个固件档位都列有这款游戏。
Hunt 用的是哪种反作弊?
Hunt: Showdown 1896 搭载的是 Easy Anti-Cheat。报道据社区的反作弊追踪记录,还有一款行为分析产品 AnyBrain 与之并行运行。Crytek 自己发过一篇文章,讲它在 Hunt 上的反作弊思路,值得直接读原文,而不是看论坛里的总结。好几家卖 Hunt 辅助的商家在页面上说它用的是 BattlEye,但我们没有证实这一点,也不转述这种说法。
为什么信息类方案适合 Hunt?
Hunt 节奏很慢,一局可能打二十分钟,中间只有两场交火。声音传得远,大多数死亡都是因为你还没发现别的队伍,就先被对方发现了。落到配置上,这会得出一个不太寻常的结论:自瞄这一层恰恰是你最不需要的部分。知道对面队伍往哪儿走,比枪快更能决定一局的胜负。
行为分析反作弊看的是什么?
行为分析产品不看你的硬件,而是把你移动和开枪的方式跟其他人进行比较,任何硬件选择都改变不了这一点。每款游戏我们都会强调这一点,但在 Hunt 里它更要紧,因为节奏慢的游戏每局能给模型提供的分析素材,比节奏快的游戏更多。
为 Hunt 搭配置之前要想清楚的事
开始之前,有四点值得先想清楚。
- 从雷达方案起步:在节奏这么慢的游戏里,信息占了大部分价值,而且它也是更便宜的那一半。
- 去读 Crytek 自己发的反作弊文章,而不是卖家对它的总结。
- 凡是卖家页面写的是另一种反作弊,在开发商确认之前,一律视为未经证实。
- 记住:玩家群体越小,针对个别玩家的处罚就越显眼。
Hunt: Showdown 常见问题
Hunt: Showdown 1896 用的是什么反作弊?
Hunt 使用 Easy Anti-Cheat,Crytek 也发过文章说明自己如何处理反作弊。报道据社区追踪记录,还有一款行为分析产品 AnyBrain 与之并行运行。
玩 Hunt 需要输入设备吗?
没有大多数游戏那么需要,因为一局的胜负取决于知道人在哪,而不是枪快。单靠雷达方案就能提供大部分价值。
行为分析反作弊在乎我用什么硬件吗?
不在乎,因为它看的是你怎么玩,而不是你的硬件。所以任何硬件选择都解决不了这个问题,这也是为什么每款游戏我们都会强调这一点。
卖家说 Hunt 用的是 BattlEye,这对吗?
我们没有证实这一点,所以不转述。我们能核查的追踪记录显示的是 Easy Anti-Cheat,所以在相信商店页面之前,先去看开发商自己发的文章。
资料来源
针对这一游戏类型的建议,来自我们在撤离类游戏里实际运行各种方案的实机测试。市面上的卖家页面称 Hunt 用的是 BattlEye,但我们没有证实这一点,也不转述这种说法。
- 01Hunt: Showdown — Update on our anti-cheat strategy (Crytek)
开发商自己发布的文章,讲它如何为这款游戏处理反作弊
huntshowdown.com
- 02
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