只要雷达,还是完整透视加自瞄:第一套该怎么选
只要雷达的 DMA 配置既不需要融合器,也不需要输入设备。本文从成本、复杂度、故障面以及对实际游戏的帮助几个方面,把它和完整透视加自瞄的配置做对比。
简短回答
只要雷达的配置需要 DMA 卡、固件、副机(第二台电脑)、一根线和一台闲置显示器,但不需要融合器或输入设备。完整透视(ESP)加自瞄要多出这两层、两类新故障和长得多的调试过程,所以大多数第一套配置更适合只上雷达。
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第一套应该从哪种配置开始?
几乎所有关于 DMA 的讨论都默认目标是一整套:主显示器上有方框、有瞄准辅助,每一层都齐全。那只是几种合理配置中的一种,而且是最贵、最脆弱的那一种。对大多数第一次入手的人来说,正确的配置是把雷达放在第二块屏幕上,原因还不在于钱。只要雷达的配置有四个可能出错的地方,而完整配置有八个。
雷达能给你什么?
雷达在第二块屏幕或手机上实时显示地图上的位置,仅此而已。实际上,在任何“知道人在哪就会改变你怎么打”的游戏里,这就是收益的大头。它告诉你该往哪边转点、某栋楼里有没有人、前面这场仗是一打一还是一打三,以及什么时候该撤。它帮不了你赢下一场已经开打的对枪,但在搜打撤和目标模式游戏里,它影响的决策都发生在对枪开始之前。这就是为什么老玩家常常止步于雷达,其他的再也不加。
透视和自瞄又多了什么?
透视(ESP)增加的是交战过程中的信息:方框、距离、血量,有时是骨骼,有时是物资。放在第二块屏幕上会很别扭,因为交战正酣时恰恰是你没法把视线移开的时候,而融合器存在的全部意义就是解决这个问题。自瞄又是另一回事,因为它改变的是你的操作,而不是你掌握的信息。它需要一个能被游戏主机识别为真正 USB 鼠标的设备。透视和自瞄是两笔独立的购买,解决两个独立的问题,而很多人明明只想要其中一个,却常常两个都买了。
两种配置对比
没有哪一列能在每一行都占优。成本以 DMA 卡本身为参照,因为这是你心里已经有数的数字。
| 只要雷达 | 完整透视加自瞄 | |
|---|---|---|
| 要买的配件 | DMA 卡、固件、副机、数据线 | DMA 卡、固件、副机、数据线、输入设备、融合器、视频线 |
| 相比只要雷达多出的硬件成本 | 无 | 从约等于一张卡本身到它的好几倍,取决于输入设备和融合器的档次 |
| 需要融合器 | 否 | 是,如果你想把叠加画面放在主显示器上 |
| 需要输入设备 | 否 | 是。没有它就不可能实现自瞄 |
| 首次调试 | 一个晚上 | 两个晚上,而且融合器本身就是一项单独的工程 |
| 可能出错的地方 | 卡的安装、固件、USB 链路、软件配置 | 以上四项,再加 HID 枚举、鼠标描述符、EDID、分辨率和刷新率协商 |
| 你看哪里 | 第二块屏幕或手机,在交战间隙看 | 你的主显示器,在交战过程中看 |
| 它改变什么 | 你在交战前做的决策 | 你在交战中的决策和操作 |
| 出故障后能否恢复 | 通常可以,而且要查的地方不多 | 通常可以,但排查面更大,诊断更耗时 |
对第一套配置来说,真正应该拿来做决定的是“可能出错的地方”这一行。四个地方少到可以自己排查,但在第一套配置上,八个地方通常就做不到了。
警告
为什么配件越多,出故障的方式越多
你每加一层,增加的不只是成本,还有一类你从没见过的新故障。只要雷达的配置,出故障的方式都已经有据可查:卡没插到位、线插在了刷写口而不是数据口、缺少内存映射(MMAP),或者线只能充电。加上输入设备,你就多了 HID 枚举和描述符问题。加上融合器,你就多了视频协商问题,它表现为黑屏,而且没有任何报错,是整套里最让人头疼的故障形式。按单个配件算,配置并不更容易坏;只是配件更多了而已。
两种配置分别怎么出故障、怎么修
前四行对两种配置都适用。下面几行只有在你加了对应层级之后才会出现,它们就是加这一层的代价。
| 现象 | 可能原因 | 解决方法 |
|---|---|---|
| 副机完全识别不到设备 | 卡没有完全插到位、线插在刷写口、线只能充电,或者缺少驱动 | 重新插好卡,改接数据口,换一根确认支持数据传输的 USB 3 线,安装驱动,然后对游戏主机冷启动 |
| 能识别设备,但什么都解析不出来 | 固件层有问题,或者读取端找不到内核结构 | 确认固件对应的是你这块板卡的确切型号,然后生成内存映射 |
| 雷达有更新,但延迟很严重 | 读取速率被 USB 链路拖累,或者缺少内存映射,导致读取端盲目探测 | 在干净的背板直连接口上测量读取速率,然后补上内存映射,别急着怪板卡 |
| 一切正常,玩到一半却突然断掉 | USB 链路勉强能用、链路中有集线器或扩展坞,或者板卡已经卡死 | 直接接背板接口,去掉所有集线器,并对游戏主机冷启动,而不是普通重启 |
| 光标完全不动(仅限自瞄配置) | 输入设备没有被枚举为鼠标,或者接线顺序错了 | 确认该设备在游戏主机上显示为 HID 鼠标,并检查鼠标、设备和主机之间的接线顺序 |
| 加上融合器后主显示器黑屏(仅限融合器配置) | 融合器提供的 EDID 不够可信,或者分辨率和刷新率组合不在融合器支持范围内 | 先降到融合器文档标明范围内的分辨率和刷新率,再一步步往上调 |
| 叠加画面出来了,但游戏画面撕裂或掉帧(仅限融合器配置) | 融合器档次低于你输入给它的信号 | 让融合器档次匹配显示器的实际分辨率和刷新率,或者降低信号规格 |
每种选择会给你的游戏带来什么变化
有三样不同的东西被当成一样东西在卖。雷达改变的是你的决策,透视改变的是你在已经选定要打的这场仗里能看到什么,自瞄改变的是你把这场仗打好的程度。它们不是同一条质量阶梯上的台阶,而是三种不同的产品,哪一种值得花钱,取决于你到底是因为什么输掉对局。如果你是因为一头撞上三个人才死的,雷达能解决,透视解决不了。如果你是因为本该接的对枪没打赢才死的,雷达一点忙都帮不上。花钱之前,先搞清楚你属于哪种情况。
什么时候只上雷达是正确选择?
大多数第一次入手的人,对下面大部分条目都能回答“是”。
- 这是你的第一套 DMA 配置,之前从没调试过
- 你玩的是搜打撤或目标模式游戏,站位决定交战结果
- 你有一台闲置显示器,或者一部愿意拿来显示雷达的手机
- 出问题时,你宁愿只查四个地方,而不是八个
- 你还不确定自己要不要自瞄
- 你想用最少的总花费,搭出一套自己真的会用的配置
什么时候完整透视加自瞄是正确选择?
能诚实地对这些条目回答“是”的人,比自以为能的人要少。
- 你已经跑过一套 DMA 配置,排查硬件故障对你来说不在话下
- 让你停用上一套配置的,恰恰就是得去看第二块屏幕这件事
- 你已经对照显示器的分辨率和刷新率,核对过自己买得起的融合器档次
- 你明确想要瞄准辅助,并且清楚它需要一个单独的设备
- 你能接受这套配置出故障的方式更多、排查也更耗时
- 你的预算够买与显示器匹配的融合器档次,而不是最便宜的那一档
提示
以后能从雷达升级吗?
以后再加层级时,只要雷达配置里的东西一样都不会浪费,因为 DMA 卡、固件、副机和数据线始终是整套配置的地基。输入设备和融合器都是加在这个地基之上的。从小规模起步,并不意味着选了一套更差的配置,而是分阶段搭建同一套东西,这样出问题时你能分辨是哪一层引起的。如果一次把整套都买齐,第一次出故障时就有八个嫌疑对象,而且没有任何历史记录可以对照。
关于雷达和透视的常见问题
只要雷达的配置真的有用吗,还是只是一种妥协?
有用。在“知道人在哪”会改变你转点路线和交战选择的游戏里,雷达提供了大部分实际收益,而且有很多人是主动选择长期只用雷达的。
不用融合器能用透视吗?
能,透视显示在第二台显示器上完全不需要融合器。融合器存在的唯一目的,就是把叠加画面放到你本来就在看的那块屏幕上,这对透视很重要,对雷达则几乎无关紧要。
不用输入设备能实现自瞄吗?
不能。内存读取链路是单向的,而且跑在另一台机器上。必须有个东西被游戏主机识别为真正的 USB 鼠标,而那是一个需要另外购买的设备。
哪种配置更安全?
哪种都不安全,也没有人能向你保证检测结果。只要雷达的配置硬件暴露面更小,因为没有输入设备在提供 USB 描述符,但你在对局中的行为表现,是任何配置都解决不了的因素。
如果只要雷达,能买便宜点的卡吗?
通常可以,因为入门级 FPGA 一般足够应付雷达。限制在于有没有可用的固件,所以要买你的供应商仍在发布镜像的档次,而不是市面上最便宜的档次。
资料来源
故障表、调试耗时以及两种配置之间的取舍,均来自团队自己的实测。
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