Overwatch 2 DMA 设置:Defense Matrix,而非内核驱动
Overwatch 没有公开的内核级反作弊,但这只是转移了风险,并没有消除风险。了解 Defense Matrix 是什么,以及英雄射击游戏的方案需要什么。
简短回答
Overwatch 运行的是 Blizzard 的 Defense Matrix,这套计划没有任何有据可查的内核级驱动,Blizzard 也不愿透露其客户端防护的细节。游戏主机因此更容易设置,但风险转移到了服务器端检测、账号处罚以及其他玩家能看到的东西上。本店在 /products/overwatch-2 出售 Overwatch 2 外部辅助,在 /products/overwatch-dma 出售 DMA 辅助。
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Defense Matrix 是什么?
Blizzard 没有为 Overwatch 授权使用 EAC 或 BattlEye,也没有为这款游戏公开过内核模式的反作弊驱动。它公开的是 Defense Matrix——一个涵盖作弊检测、账号安全、举报以及玩家行为治理的总体计划。Defense Matrix 的公告在三点上说得很明白。Blizzard 与外部的防篡改和反逆向工程厂商合作,并且正在开发让作弊程序直接失效、而不只是检测它们的技术。用它自己的话说,它不会透露细节。自上线以来,已有超过一百万个账号因作弊受到处罚,而第 18 赛季的更新把违反主机外设规则的处罚提高到了封禁整个账号。
没有内核驱动时,检测发生在哪里
对于没有内核驱动的游戏,真正有用的问题是还剩下哪些检测面,而这里列出的每一个检测面都依然存在。
| 检测面 | 观察对象 | 双机方案对它有什么改变 |
|---|---|---|
| 客户端防护 | Blizzard 拒绝描述的防篡改和反逆向工程层 | 双机架构针对的就是这个检测面:读取程序不在游戏主机上 |
| 服务器端行为 | 玩家一局又一局的表现,与模型进行比对 | 没有改变。读取程序在哪里运行,完全不影响服务器收到什么 |
| 玩家举报 | 每局都有另外十一个人盯着,而 Blizzard 一再扩展举报流程 | 没有改变,而且在一款画面信息如此一目了然的游戏里,这是最主要的检测面 |
| 回放 | 近期对局可以从任意玩家的视角重看并分享 | 没有改变。可疑的回合事后可以由人工逐帧审查 |
| 外设检测 | 输入设备检测,先在主机平台部署,并在第 18 赛季升级 | 与任何方案的输入层都相关:这项工作针对的正是带有机器特征的输入 |
没有公开的内核驱动,不等于没有检测。重心从扫描机器转移到了观察玩家,这更难琢磨,但严格程度一点不减。
警告
2026 年 2 月的重新上线如何重置了客户端
2026 年 2 月 10 日,游戏去掉了名字里的“2”,以 Overwatch 之名重新上线,带来了新英雄、英雄子职责与 Perk 系统,以及重做的界面。这种规模的改动等同于一个新客户端,所以针对旧版本编写的一切都对不上了。本店仍以旧名称列出相关商品,本指南也保留了旧网址,两者原因相同:玩家搜索时仍然输入同样的关键词。把这次重新上线当作参照,看看 Overwatch 的一次更新能带来多大变化,并对比状态条目和游戏各自的日期。
Overwatch 方案需要哪几层?
Overwatch 一局 12 名玩家,地图小,垂直地形多,还有技能冷却,所以信息层的表现和撤离类游戏不一样。血量和位置数据马上就能派上用场,而平面雷达价值较低,因为击杀播报和技能音效已经传递了其中大部分信息。瞄准层要看英雄:带有机器特征的输入在即时命中型英雄身上一眼就能看出来,在弹道型英雄身上则没那么明显。如果你的方案包含输入设备,那一层就是另外十一个人在盯着的,也是回放会记录下来的。
开局的正确顺序
这里没有需要等待的反作弊启动阶段,很容易让人不按顺序随手乱开。无论如何都要守住顺序,因为只有这样才能分清是读取程序的问题还是游戏的问题。
- 在游戏主机上单独启动游戏,在不接读取程序的情况下进入主菜单
- 查看这款游戏今天的状态条目
- 启动副机(第二台电脑),确认 DMA 卡已被识别
- 启动读取程序并连接到 DMA 卡
- 启动游戏,在排队匹配之前先在菜单界面附加到游戏进程
- 如果视频链路中接了融合器,设为无边框全屏,并让两台机器的分辨率和刷新率保持一致
- 如果想知道其他玩家能看到什么,结束后看一看你自己的回放
每局开始前的 Overwatch 检查清单
- 游戏能单独启动并进入菜单
- 已查看这款游戏今天的状态条目
- 清楚客户端当前的补丁版本,以及状态条目是否比它旧
- DMA 卡已接在数据口上,且读取程序在排队前已连接
- 游戏主机把所有输入设备识别为标准鼠标
- 如果视频链路中接了融合器,已设为无边框全屏
- 已经接受这一点:你的对局回放可以从任意角度重看
Overwatch 常见问题与解决方法
| 现象 | 可能原因 | 解决方法 |
|---|---|---|
| 读取程序能附加,但补丁之后读不到任何有用的数据 | 客户端版本变了:Overwatch 每个赛季都会更新,中间还穿插季中补丁和平衡性补丁 | 对照新版本查看状态面板,等方案发布更新 |
| 到处都没有反作弊报错,但方案还是用不了 | 没有内核驱动,也就不会产生反作弊报错,所以每一次故障都会表现为读取程序、内存映射(MMAP)或偏移问题 | 逐层排查整条链路(DMA 卡、USB 链路、初始化,最后是游戏),而不是去找一条永远不会出现的反作弊提示 |
| 账号在没有任何警告和报错的情况下受到处罚 | 这款游戏的检测偏重服务器端行为和玩家举报,两者都不会在客户端给出任何提示 | 没有技术上的解决办法,因为这就是这款游戏的风险特征,任何硬件架构都消除不了 |
| 叠加画面出现在直播或剪辑片段里 | 叠加画面被合成进了游戏主机的输出,或者采集源设置错了 | 检查显示链路:融合器会把叠加画面放进视频信号,所以任何采集这路信号的东西也会把叠加画面一起采进去 |
Overwatch 设置常见问题
Overwatch 2 用的是什么反作弊?
Overwatch 使用 Blizzard 自己的 Defense Matrix 计划,而不是授权的第三方反作弊。它包括 Blizzard 不公开细节的客户端防护,以及服务器端检测、举报、账号安全和主机外设检测。
Overwatch 有内核级反作弊吗?
Blizzard 没有为 Overwatch 公开过内核级反作弊。报道据其 Defense Matrix 公告所述,Blizzard 与外部防篡改厂商有合作,但公告中没有提到内核驱动。没有公开的驱动,并不能说明安全与否。
这是否意味着 Overwatch 更适合做 DMA 方案?
游戏主机确实更容易设置,因为没有有据可查的内核驱动,也没有公开的 Secure Boot 或 TPM 要求。但这款游戏并不因此更安全,因为风险在于行为、举报以及任何人都能重看的回放。
2026 年 2 月的重新上线改变了什么?
游戏以 Overwatch 之名重新上线,加入了新英雄、子职责和 Perk,并重做了界面。实际上它成了一个新客户端,所以针对旧版本编写的一切都不再匹配。
主机外设整治会影响 PC 方案吗?
第 18 赛季的处罚针对的是主机手柄匹配池(Controller Pool)中未经许可的外设。它对 PC 方案的意义在于证明 Blizzard 正在投入输入行为检测,而输入设备工作的正是这一层。
说明
关于 Overwatch,我们无法确认的事
Overwatch 方案今天能不能用,要看实时状态面板;而 Blizzard 的客户端防护具体做了什么,我们无法告诉你。报道据 Blizzard 称,它不会公开这些细节。所以任何声称确切知道这些防护能抓到什么的人,都是在猜。请查看状态面板,记下游戏的补丁日期,并在购买前咨询客服。
资料来源
Defense Matrix 的相关细节属于实机测试记录,并没有公开文档作为依据;2026 年 2 月的重新上线也说明,一次补丁就能让这些细节变化多大。
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