The Finals DMA 配置:三套反作弊,外加一套正在测试
The Finals 叠加了 EAC、Denuvo Anti-Cheat 和行为 AI,Embark 于 2026 年 8 月开始测试自研的 Elytra 反作弊。这套体系对 DMA 方案有何影响?
简短回答
The Finals 叠加了 Easy Anti-Cheat、Denuvo Anti-Cheat 和行为 AI,Embark 还在 2026 年 8 月开始测试自研的 Elytra 反作弊。DMA 卡插在游戏主机里,读取端放在副机(第二台电脑)上,但这款游戏的反作弊变化得比大多数游戏都快。本店为 The Finals 出售外部辅助(/products/the-finals)和 DMA 辅助(/products/the-finals-dma),后者提供 Direct 版本。
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The Finals 用的是哪种反作弊?
The Finals 运行的是一整套反作弊体系,而不是单一的反作弊。Easy Anti-Cheat 提供一层内核防护,Denuvo Anti-Cheat 一直作为第二层内核防护与之并行运行,Anybrain 的行为分析则位于最上层。2026 年 8 月,Embark 开始测试自研的反作弊 Elytra。测试处于被动模式,只涉及一小批玩家,并请来平台合作伙伴做兼容性测试。更大范围、逐步启用的推广计划在 11.6 版本更新前后进行。一款游戏里有四个不断变化的部分,所以这套配置的难度评为“高级”。
每一层反作弊各自做什么
核实于 2026 年 9 月。最后一行 Elytra 是最快过时的。
| 防护层 | 类型 | 截至 2026 年 9 月的状态 |
|---|---|---|
| Easy Anti-Cheat | 游戏主机上的内核模式驱动 | 使用中。这是大家熟悉的一层,副机架构正是围绕它构建的 |
| Denuvo Anti-Cheat | 第二层内核模式防护 | 据报道作为辅助内核层与 EAC 一起使用 |
| Anybrain 行为 AI | 在服务器端分析输入遥测和对局遥测 | 使用中。评判的是你怎么玩,而不是你的软件在哪里运行 |
| Elytra | Embark 自研的反作弊 | 自 2026 年 8 月起测试,测试期间处于被动模式、不执行处罚,计划在 11.6 版本更新前后扩大启用范围 |
在一台机器上同时运行两套内核反作弊并不常见,这一点对排查故障很重要。在这款游戏上,启动失败的可能原因比只有一套反作弊的游戏更多。
警告
为什么 Elytra 让长期规划充满风险
测试期间处于被动模式的反作弊,不会一直保持被动。Embark 已经表示,Elytra 会在后续更新中逐步向更多玩家启用,所以这款游戏的处罚环境已经确定会变。这个时间表由 Embark 掌控,而且不会详细公布。一个方案在某一波启用前一周能用,并不能说明它在之后一周也能用。如果你要为 The Finals 购买任何东西,请按短期使用来买,并且每次开玩都查看实时状态面板。
The Finals 方案需要哪些硬件?
The Finals 节奏快、垂直空间多,到处都是可破坏的掩体,所以信息过时得很快。雷达有用,但不像在撤离射击游戏里那样能提供完整的局面。这会促使大家把叠加层放到主显示器上,也就是在视频链路里加一个融合器;同时也会促使大家使用辅助瞄准,也就是一个被游戏主机当作普通鼠标的输入设备。两者都是这套架构中实实在在的组成部分,但在一款击杀时间很短的游戏上,两者都会增加延迟和组件数量。视频链路的延迟要实际测量,而不是想当然。
各部分应该按什么顺序启动?
- 在游戏主机上确认游戏能单独启动、两层内核防护都检查通过,而且没有接读取端
- 查看状态面板,并在旁边记下游戏最近一次的版本日期
- 启动副机,确认 DMA 卡已完成枚举
- 启动读取端并连接到 DMA 卡
- 启动 The Finals,等各层反作弊完成启动
- 进入对局之后再附加到游戏进程
- 如果链路中有融合器,使用无边框窗口,并让两台机器的刷新率保持一致。在实战中信任它之前,先测一下端到端延迟
The Finals 开局前检查清单
- 游戏能单独正常启动,没有接读取端,也没有接输入设备
- 你今天查看过状态面板上这款游戏的那一行
- 你清楚当前这次更新是不是扩大 Elytra 推广范围的那一次
- DMA 卡的数据口已接好,并且读取端在游戏启动之前就已连接
- 你已经实际测量过融合器链路的延迟,而不是想当然,因为这款游戏的击杀时间很短
- 如果有输入设备,游戏主机把它识别为标准鼠标
- 你是按短期使用来购买的,因为处罚环境已经确定会变
The Finals 常见问题及解决方法
| 现象 | 可能原因 | 解决方法 |
|---|---|---|
| 游戏无法启动,错误信息里点名的反作弊出乎你的意料 | 存在两层内核防护,Denuvo Anti-Cheat 的报错和 EAC 的报错看起来不一样 | 逐字阅读错误文本,针对它点名的那一层排查,不要把 EAC 的建议套用到 Denuvo 的报错上 |
| 没有更新公告,方案却失效了 | 四层防护中的任何一层都可能独立于游戏本身的版本发生变化 | 在面板上对比状态日期和游戏的版本日期;如果游戏没有变,就假定是反作弊那边有改动 |
| 叠加层能看到,但瞄准总感觉慢战斗半拍 | 融合器带来的视频链路延迟,再加上击杀时间短,让它格外明显 | 统一刷新率,缩短视频链路并测量结果。如果延迟是结构性的,在这款游戏上用副屏可能比用融合器更合适 |
| 昨天一切正常,今天账号就被限制了 | 行为检测层针对的是玩法,而且封号潮不会事先打招呼 | 任何配置改动都解决不了这个问题,因为行为处罚是架构消除不了的风险 |
关于 The Finals 方案的常见问题
The Finals 用的是哪种反作弊?
Easy Anti-Cheat 是主要的内核层,据报道 Denuvo Anti-Cheat 是第二层内核防护,两者之上还有 Anybrain 行为 AI。Embark 在 2026 年 8 月开始测试自研的 Elytra 反作弊。
Elytra 已经开始执行处罚了吗?
它在 2026 年 8 月以被动测试的形式启动,只涉及一小批玩家和平台合作伙伴。更大范围的逐步启用计划在 11.6 版本更新前后进行。这是本文中变化最快的细节,所以请查看最新的更新公告。
两套内核反作弊会改变这套架构吗?
原理上不会,因为读取端仍然在副机上,游戏主机里仍然只有一张卡。但它确实改变了故障排查:启动失败的可能原因更多了,所以要逐字阅读错误文本,而不是套用通用的 EAC 建议。
我该用雷达,还是在主显示器上显示叠加层?
在一款节奏快、掩体可破坏的游戏上,信息过时得很快,这是支持用叠加层、也就是用融合器的理由。这同样是必须测量延迟的理由,因为在击杀时间很短的交火中,慢吞吞的视频链路比没有叠加层还糟糕。
The Finals 适合入门吗?
不适合。四层反作弊各自独立变化,而且一次既定的处罚环境变化即将到来,这让它成为本站目录里最难预测的游戏之一。如果你是第一次搭建整套方案,先从变化较慢的游戏入手,以后再回来。
说明
The Finals 方案这周能用吗?
方案这周能不能用,以及 Elytra 全面启用后会处罚什么,都是只有实时状态面板才能回答的动态问题。面板会把状态的发布时间和游戏最近一次发布版本的时间并排显示。在这款游戏上,一次在两个日期里都体现不出来的反作弊改动,可能会让这两个日期都失去参考意义。
资料来源
这四层防护的相关内容来自实际运行这套方案,并没有可以列出的来源;而且这款游戏上还有一套新的反作弊正在测试。
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