ARC Raiders DMA 配置:EAC 加行为检测
ARC Raiders 使用内核级 Easy Anti-Cheat、基于遥测数据的机器学习检测,以及 Anybrain 输入分析。本文说明每一层能看到什么,以及这对 DMA 方案意味着什么。
简短回答
ARC Raiders 使用内核级的 Easy Anti-Cheat,其上还有以玩家遥测和输入遥测数据为基础的机器学习模型。DMA 卡插在游戏主机里,读取端放在副机(第二台电脑)上,但输入设备产生的恰恰是 Embark 所分析的那类数据。本店为 ARC Raiders 出售外部辅助(/products/arc-raiders)和 DMA 辅助(/products/arc-raiders-dma),后者有 Eden 和 Blurred 两个版本。
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ARC Raiders 用的是哪种反作弊?
报道据 Embark Studios 的说明,ARC Raiders 的反作弊是一整套体系,而不是单一产品。Easy Anti-Cheat 在游戏主机上提供内核级的一层,其上是用源源不断的玩家遥测数据训练出来的机器学习模型。与之并行的,还有与 Anybrain 合作的输入遥测分析。报道Embark 还表示,它正在测试一套新的内核级方案,另外还有一些不对外公开的防护层。对方案而言,EAC 这一半是大家熟悉的,而输入遥测这一半才是关键。
每一层反作弊各自监控什么?
这套架构只解决第一行的问题;能不能诚实面对另外两行,正是配置指南和销售页面的区别。
| 防护层 | 检查什么 | DMA 架构能否改变它 |
|---|---|---|
| Easy Anti-Cheat(内核) | 游戏主机:进程内存、模块完整性、已加载的驱动、启动状态 | 能。游戏主机上没有读取软件可供检查——这正是这套架构的全部意义 |
| 基于遥测数据的机器学习模型 | 对局中发生的事:结果、移动、交战模式 | 不能。服务器端分析评判的是玩法,而不是你的软件在哪里运行 |
| Anybrain 输入分析 | 鼠标和键盘实际是怎么动的——时机、微小动作、节奏 | 不能。而且用了输入设备之后,这一层只会更值得警惕。它针对的正是辅助瞄准 |
报道Embark 公开表示,在这三层之后还有不公开的防护层。因此,任何关于 ARC Raiders 能看到或看不到什么的说法,都是基于不完整的信息。
警告
想要辅助瞄准的话,为什么输入遥测很重要
内存读取无法移动光标,所以任何辅助瞄准的功能都需要一个输入设备,并且游戏主机要把它当作普通鼠标接受。这个设备确实解决了一个实际问题,但在这款游戏上,它产生的也正是输入遥测分析专门用来读取的信号。平滑和拟人化设置能改变这个信号的形态,却消除不了它,也没有人能诚实地向你保证某种移动曲线一定能过关。只读方案不涉及这一层。
ARC Raiders 方案需要哪些硬件?
撤离射击游戏奖励的是信息:玩家、物资和撤离点在哪里,而这正是只读方案能提供的。它需要 DMA 卡、固件、副机,以及用来看输出画面的第二块屏幕或融合器。辅助瞄准则会加上输入设备,以及随之而来的输入遥测方面的取舍。ARC Raiders 是一款更新频繁的新游戏,所以任何配置在这里花在等待新版本上的时间,都会比在更新慢的老游戏上更多。
各部分应该按什么顺序启动?
- 查看状态面板,并和游戏最近一次的版本日期对照
- 启动游戏主机,等 Windows 稳定下来
- 启动副机,确认 DMA 卡已完成枚举
- 在启动游戏之前启动读取端并连接到 DMA 卡
- 通过 Steam 启动 ARC Raiders,让 EAC 随游戏一起加载
- 进入战局之后再附加到游戏进程,不要在菜单里附加
- 如果链路中有融合器,使用无边框窗口,并让两台机器的分辨率和刷新率保持一致
ARC Raiders 进图前检查清单
- 你今天查看过状态面板上这款游戏的那一行
- 那一行发布后游戏没有更新过——这一点很重要,因为刚上线不久的游戏更新很频繁
- 游戏主机上 Hyper-V 和基于虚拟化的安全(VBS)所处的状态,能让游戏单独正常启动
- DMA 卡的数据口已接好,并且读取端在游戏启动之前就已连接
- 如果你使用输入设备,你清楚这款游戏会分析输入遥测数据
- 如果视频链路中有融合器,已设为无边框窗口
- 副机上没有其他设备和 DMA 卡共用同一个 USB 控制器
ARC Raiders 常见问题及解决方法
| 现象 | 可能原因 | 解决方法 |
|---|---|---|
| 游戏无法启动,启动时报反作弊错误 | Embark 自己的指引指出,是 Windows 安全设置和虚拟化功能干扰了内核驱动 | 先在不接读取端的情况下让游戏能单独启动,然后每次只改一项 Windows 或 BIOS 设置,改完重新测试 |
| 读取端已附加到游戏,但菜单里什么都不显示 | 对只解析战局状态的版本来说,这是正常的 | 先进入战局再进一步排查;如果战局里还是空的,再去查看状态面板 |
| 没有更新公告,方案却失效了 | EAC 独立于游戏更新,而且 Embark 推送的一些改动不会详细说明 | 在面板上对比状态日期和游戏的版本日期;如果游戏没有变,就假定是反作弊那边有改动 |
| 辅助瞄准感觉没问题,但账号接连被处罚 | 问题出在行为检测层,而不是架构。输入遥测和对局遥测是独立于客户端进行分析的 | 任何配置改动都解决不了这个问题,所以要么降低暴露程度,要么换成只读方案 |
关于 ARC Raiders 方案的常见问题
ARC Raiders 用的是哪种反作弊?
内核级的 Easy Anti-Cheat,加上基于玩家遥测数据的机器学习检测和 Anybrain 输入分析。Embark 还表示正在测试一套额外的内核级方案,但在自己的公平竞技页面上并没有说出它的名字。
Embark 新的自研反作弊已经用在 ARC Raiders 上了吗?
2026 年 8 月,Embark 开始在 The Finals 中以被动模式测试自研的 Elytra 反作弊。Embark 往往会先在 The Finals 上验证技术,再移植到其他游戏,但截至 2026 年 9 月,官方并未确认 ARC Raiders 使用了 Elytra。在围绕它做规划之前,请重新核实。
ARC Raiders 要求 Secure Boot 或 TPM 吗?
Embark 的公平竞技声明没有把 Secure Boot、TPM 或 IOMMU 列为要求。它的故障排除指引确实提到了 Windows 安全功能和虚拟化设置,但那是另一回事,因为这些设置影响的是游戏能不能运行,而不是你是否被允许游玩。
在这款游戏上,DMA 方案能掩盖辅助瞄准吗?
不能。这套架构把读取软件从游戏主机上移走了,但改变不了你的鼠标怎么动,而这恰恰是这款游戏要分析的东西。如果你在意这个取舍,就用只读方案。
多久会失效一次?
很频繁,因为一款新游戏加上一套仍在积极开发的反作弊体系,是本站目录里最不稳定的组合。每次开玩前都要查看实时状态面板,而不是拿上周发布的状态来安排一整晚。
说明
ARC Raiders 方案今晚能用吗?
反作弊体系的构成,以及这套架构能应对其中哪几层,是长期有效的事实。方案今晚能不能用则不是,而且没有任何公开资料能说清 Embark 那些不公开的防护层能看到什么。实时状态面板会把状态日期和游戏本身的版本日期并排显示,你可以自己判断某一行是否已经过期。
资料来源
EAC 这一层、Anybrain 输入分析和 Elytra 测试的相关内容都是实机测试笔记,背后没有公开发布的资料;新游戏更新频繁,所以这些内容过时得很快。
- 01Robocalypse Now: Using Deep Learning (GDC Vault)
一场关于机器学习作弊检测的行业演讲;它只能佐证“服务器端模型评判的是玩法”这一一般性观点,不涉及 Embark 自己的反作弊体系
gdcvault.com
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