Ban-Typen erklärt: HWID, Account, IP, Shadowban und Flags
Woran jeder Ban-Typ hängt, wo er durchgesetzt wird und welche davon ein Spoofer überhaupt berührt. Vieles davon sind Rückschlüsse der Community und keine veröffentlichten Fakten.
Kurze Antwort
Ein HWID-Ban hängt an den Hardware-Kennungen, ein Account-Ban am Account-Eintrag, ein IP-Ban an der Verbindung, und ein Shadowban trifft das Matchmaking und nicht den Zugang. Ein Spoofer berührt nur die Hardware-Ebene, und ein Rechner kann längst markiert sein, ohne schon gebannt zu sein.
Auf dieser Seite9
- Warum werden Ban-Typen verwechselt?
- Welche sechs Ban-Mechanismen gibt es?
- Wie funktioniert ein HWID-Ban?
- Wie unterscheiden sich Account-Ban und Shadowban?
- Wie häufig sind IP-Bans in Spielen?
- Was ist der Unterschied zwischen einem Flag und einem Ban?
- Wie funktionieren Bans bei Family Sharing und geteilter Bibliothek?
- Was ist dokumentiert und was nur abgeleitet?
- Häufige Fragen zu Ban-Typen
Warum werden Ban-Typen verwechselt?
Das Wort „Ban“ steht für sechs verschiedene Mechanismen, und danach wundern sich Leute, warum der Rat, den sie bekommen haben, nicht funktioniert hat. Die Mechanismen unterscheiden sich darin, woran sie hängen und wo sie durchgesetzt werden. Diese beiden Eigenschaften entscheiden, ob ein neuer Account hilft, ob ein neuer Rechner hilft und ob überhaupt irgendetwas Lokales hilft. Kläre, welchen Fall du hast, bevor du irgendetwas kaufst.
Welche sechs Ban-Mechanismen gibt es?
Lies die letzte Spalte zuerst, denn nur sie sagt dir, ob ein Spoofer für deine Lage überhaupt eine Rolle spielt.
| Typ | Woran er hängt | Wo er durchgesetzt wird | Berührt ihn ein Spoofer |
|---|---|---|---|
| Account-Ban | Der Account-Eintrag selbst | Server des Anbieters, beim Anmelden oder beim Beitritt zu einem Match | Nein. Er liegt vollständig auf dem Server und hängt am Account |
| HWID-Ban (Hardware-Ban) | Eine Menge von Hardware-Kennungen, die vom Rechner gelesen wurden | Server des Anbieters, anhand der Werte, die der Client von deinem PC gemeldet hat | Das ist die einzige Ebene, an der ein Spoofer ansetzt, und auch nur bei den Kennungen, die er tatsächlich abdeckt |
| IP-Ban | Die Adresse oder der Adressbereich, von dem aus du dich verbindest | Am Rand des Netzwerks oder auf den Servern des Spiels selbst | Nein. Eine IP ist eine Eigenschaft des Netzwerks und keine Hardware-Kennung |
| Shadowban | Ein Reputations- oder Vertrauenswert am Account | Matchmaking, nicht Zugang: Du spielst weiter, aber die Lobbys ändern sich | Nein. Nichts an der Identität der Hardware wirkt auf einen Vertrauenswert |
| Hardware-Flag | Dieselben Kennungen wie bei einem Hardware-Ban, erfasst, aber noch ohne Folgen | In den Einträgen des Anbieters, angewendet später oder nach seinem Ermessen | Nur in dem Sinn, dass er beeinflusst, welche Kennungen ab jetzt gemeldet werden. Was bereits erfasst wurde, löscht er nicht |
| Einschränkung bei Family Sharing oder geteilter Bibliothek | Die Beziehung zwischen dem verleihenden und dem ausleihenden Account | Auf Seite der Plattform, gegen beide Accounts | Nein. Das ist eine Folge für die Beziehung der Accounts und nicht für den Rechner |
Ein einzelner Vorfall kann mehrere davon gleichzeitig auslösen, etwa einen Account-Ban plus ein Hardware-Flag. Deshalb lässt sich der Mechanismus am Symptom allein selten erkennen.
Wie funktioniert ein HWID-Ban?
Ein Hardware-Ban greift, wenn der Client die Kennungen deines Rechners meldet und der Server eine oder mehrere davon aus einer früheren Maßnahme wiedererkennt. Das Wichtige daran: Es gibt keine einzelne HWID, sondern nur eine Menge zusammenhängender Werte. Die genaue Menge unterscheidet sich je nach Anticheat und ändert sich mit der Zeit. Der Test, den die Leute in der Praxis machen, ist einfach: Verhält sich ein brandneuer, nie benutzter Account auf demselben Rechner normal? Wird ein frischer Account sofort eingeschränkt, wird etwas am Rechner wiedererkannt.
Wie unterscheiden sich Account-Ban und Shadowban?
Ein Account-Ban sperrt den Zugang, und weil er am Account hängt, reist er mit diesem Account auf jeden Rechner mit. Ein Shadowban sperrt den Zugang überhaupt nicht: Auf dem Account lässt sich weiterspielen, aber das Matchmaking stuft ihn anders ein, üblicherweise zusammen mit anderen markierten Accounts. Spieler merken das als plötzlichen Sprung in der Qualität der Lobbys. Beide liegen in serverseitigen Einträgen und beide überstehen neue Hardware, deshalb behebt nichts, was lokal installiert wird, das eine oder das andere.
Wie häufig sind IP-Bans in Spielen?
IP-Bans gegen einzelne Spieler sind in Spielen selten, weil Adressen geteilt und neu vergeben werden und sich sogar versehentlich ändern lassen. Wo einer doch vorkommt, ist er meist kurzlebig oder gilt für einen ganzen Bereich und richtet sich gegen Missbrauch und nicht gegen Cheating. Davon zu wissen lohnt vor allem, um ihn von den anderen zu unterscheiden. Funktioniert derselbe Account in einem anderen Netzwerk problemlos, liegt die Einschränkung weder an der Hardware noch am Account.
Info
Was ist der Unterschied zwischen einem Flag und einem Ban?
Ein Flag ist ein Vermerk, ein Ban ist eine Maßnahme. Der Unterschied zählt, weil ein Flag wochenlang ungenutzt liegen bleiben und dann gesammelt angewendet werden kann. Daher das bekannte Muster, dass viele Accounts am selben Tag bestraft werden. Es heißt außerdem, dass das Ausbleiben eines Bans heute kein Beleg dafür ist, dass nichts erfasst wurde. Deshalb kann dir niemand sagen, dass ein Rechner sauber ist: Was erfasst wurde, weiß nur der Anbieter.
Wie funktionieren Bans bei Family Sharing und geteilter Bibliothek?
Bans rund ums Teilen folgen aus der Beziehung zwischen Accounts. Bei Steam bedeutet ein VAC-Ban auf einem Account, dass dieser Account VAC-geschützte Spiele nicht mehr teilen kann. Wer in einer geteilten Bibliothek cheatet, kann den Verleihenden außerdem das Spiel und sein Recht zum Teilen kosten. Nichts in dieser Kette hat mit Hardware zu tun: Es sind zwei Accounts, ihre Beziehung und eine Regel der Plattform. Weder ein Spoofer noch ein neuer Rechner ändert daran etwas.
Achtung
Was ist dokumentiert und was nur abgeleitet?
Anticheat-Anbieter veröffentlichen nicht, welche Kennungen sie lesen, wie sie sie gewichten oder wie lange sie Einträge aufbewahren, und sie ändern all das ohne Vorwarnung. Vieles von dem, was über Ban-Typen kursiert, sind Rückschlüsse der Community aus beobachtetem Verhalten, und ein Teil davon ist selbstbewusst falsch. Regeln der Plattformen, etwa Steams eigene Aussagen zu VAC und zum Teilen, sind dokumentiert. Welche Kennungen ein bestimmter Anticheat liest und wie lange ein Flag überlebt, ist abgeleitet. Begegne jeder Quelle mit Misstrauen, die solche Rückschlüsse als Fakt ausgibt, auch uns.
Häufige Fragen zu Ban-Typen
Wie unterscheide ich einen HWID-Ban von einem Account-Ban?
Probier einen frischen, nie benutzten Account auf demselben Rechner. Wird er sofort eingeschränkt, wird der Rechner wiedererkannt; verhält er sich normal, hing die Einschränkung am alten Account.
Woran erkenne ich, dass ich einen Shadowban habe?
Der Zugang bleibt, aber das Matchmaking ändert sich spürbar und dauerhaft. Weil ein Shadowban nicht angekündigt, sondern aus dem Verhalten der Lobbys abgeleitet wird, behandle jede selbstsichere Aussage darüber als Hypothese.
Kann ein Ban Wochen später kommen?
Ja. Flags können jetzt erfasst und später gesammelt angewendet werden, deshalb werden Accounts oft in Wellen gebannt statt sofort.
Hängt ein Hardware-Ban an der Festplatte oder am Mainboard?
An keinem von beiden für sich, denn es ist eine zusammenhängende Menge von Kennungen, und niemand veröffentlicht, welche davon Gewicht haben. Deshalb ist ein teilweiser Spoof oft nicht besser als gar keiner.
Wenn mein Ban dauerhaft ist, ist ein Spoofer dann sinnlos?
Wenn es ein dauerhafter Account-Ban ist und du genau diesen Account zurückwillst: ja. Ein Spoofer zählt nur dann, wenn der Rechner selbst wiedererkannt wird.
Quellen
Anticheat-Hersteller veröffentlichen nicht, wie Bans funktionieren. Was hier steht, stammt aus den Tickets des Teams und daraus, Bans beim Einschlagen zu beobachten.
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