Dos máquinas, un escritorio: la disposición física
El cable USB entre las dos máquinas es la correa más corta del escritorio. La disposición hay que diseñarla partiendo de él.
Por Lethal Hardware Desk
Casi todos los problemas de disposición en un montaje de dos PC empiezan igual. Diseñas el escritorio alrededor de los monitores y después descubres por dónde tiene que ir el cable USB. Funciona al revés. La tarjeta vive en el PC de juego y habla con el segundo PC por un único enlace. Ese enlace quiere ser corto, directo y que nadie lo toque. Esa única restricción decide más cosas del escritorio que cualquier brazo de monitor.
Empieza por el cable, no por las pantallas
El enlace va del puerto de datos de la tarjeta a un puerto USB 3 trasero de la placa base. En medio no va nada. Ni hub, ni dock, ni alargador, ni conector frontal de la caja. Todos y cada uno de ellos son causa documentada de un dispositivo que enumera y luego se cae en mitad de una lectura. Y todos son además cosas que tardarás semanas en sospechar. Así que el segundo PC tiene que vivir a un cable corto de la parte de atrás del PC de juego. Eso, y no nada estético, fija su sitio en el escritorio.
- El cable DMA es la tirada más corta del escritorio, con holgura solo en el extremo de la tarjeta
- Esa holgura no es opcional: la tensión sobre un conector USB-C es una forma lenta de matar una placa
- Pásalo por una abertura de la caja que no lo pellizque, y no lo ates apretado junto a los cables de corriente
- El segundo PC va donde el cable llegue con comodidad, no donde quede mejor
- Deja los puertos traseros de las dos máquinas accesibles sin tener que mover muebles
No pases el enlace de datos de la tarjeta por un KVM, un hub, los puertos de salida de un monitor o un dock. Eso vale incluso para un aparato que funciona sin un solo fallo con todo lo demás que tienes. Cuando la lectura se caiga dentro de tres semanas, no lo vas a relacionar con el conmutador que instalaste hoy. Te pasarás la tarde reinstalando drivers.
Darle pantalla al segundo PC
La pantalla del segundo PC hace dos trabajos que no tienen nada que ver entre sí. Comprar pensando en el trabajo equivocado es el error habitual. La administración son drivers, una prueba de lectura, un mensaje de error. Pasa pocas veces, y cualquier pantalla sirve, incluida una prestada durante una tarde. Leer un radar en mitad de una partida va de distancia de vistazo y de posición, no de calidad del panel. Decide qué trabajos necesitas antes de gastar nada. Para administrar a secas, la respuesta honesta suele ser ningún monitor.
| Opción | Buena para | Lo que te cuesta |
|---|---|---|
| Panel portátil pequeño al lado del monitor | Leer en partida sin cambiar de vista, a una distancia de vistazo que ajustas moviendo el soporte | Espacio de mesa y un cable más, en un panel que no vas a usar para nada más |
| Un monitor de repuesto que ya tienes | Gratis si existe, y lo bastante grande para administrar y ver un mapa a la vez | Espacio de mesa de verdad, y suele quedar demasiado grande para un vistazo cómodo |
| Conmutador KVM | Montaje y administración con el escritorio despejado, con vista a tamaño completo de cualquiera de las dos máquinas | Ves una máquina cada vez, lo que lo vuelve inútil durante una partida |
| Móvil o tablet en la red local | Un mapa que puedes colocar donde quieras, sin comprar hardware nuevo | Necesita una ruta de red y software que sirva una vista web, y añade algo de latencia |
| Sin pantalla, por escritorio remoto | Cero espacio ocupado para una máquina que casi no tocas | Sin vista en partida, y sin forma de entrar el día en que lo que se ha roto es la red |
Se combinan. El montaje maduro habitual son dos cosas a la vez: sin pantalla o con KVM para administrar, más un panel o un móvil para leer en partida.
Dónde ayuda un KVM y dónde no
Un KVM comparte un monitor, un teclado y un ratón entre las dos máquinas. Un botón cambia de una a otra. Para las horas que vas a pasar montando esto es realmente bueno. Tienes una vista a tamaño completo de la máquina en la que estás trabajando y no hay un segundo teclado en la mesa. Durante una partida no sirve de nada, porque el sentido de todo esto es ver las dos a la vez. Además es un aparato más en la ruta de vídeo. Eso significa un sospechoso más el día en que una pantalla se queda en negro. Cómpralo para la fase de montaje. Guarda un cable directo para el día en que necesites saltártelo.
La ergonomía que la gente falla
- Un panel de radar colocado demasiado alto o demasiado lejos: va abajo y cerca, justo bajo el borde inferior del monitor principal, inclinado hacia arriba
- El segundo PC en el suelo, debajo de la mesa, donde el cable USB queda tirante y la toma de aire se traga el polvo de la moqueta
- Un mini PC pegado a una pared o encajado detrás del pie de un monitor, sin espacio para su propia salida de aire
- Un segundo teclado y un segundo ratón ocupando el mejor sitio de la mesa para una máquina que tocas dos veces por semana
- Las dos máquinas y los dos monitores en una sola regleta sobrecargada, detrás de la mesa, donde no llegas
- La salida de aire del segundo PC apuntando directamente a la toma del PC de juego
El primer punto explica la mayoría de las quejas de que un radar es difícil de usar. Un mapa que te obliga a mover la cabeza es un mapa que dejas de mirar cuando hay presión. Baja y acerca ese mismo panel un palmo y deja de ser un problema. El resto son variaciones de un mismo error. Tratan la segunda máquina como un mueble y no como un ordenador. Necesita aire, corriente y un cable al que puedas llegar.
Calor, corriente y las partes aburridas
Dos máquinas en un mismo hueco son dos fuentes de calor y dos consumos en un sitio diseñado para uno. Dale al segundo PC su propio espacio libre en la toma de aire. Mantén su salida lejos del PC de juego. Pon las dos en una corriente que puedas cortar sin arrastrarte por el suelo. Cuenta también con tener que apagar del todo el PC de juego. Esa es la solución estándar para una tarjeta colgada, y pasa más a menudo de lo que esperan los recién llegados. Así que el botón de encendido tiene que quedar accesible sin desmontar la mesa. Y cualquier cable que puedas necesitar recolocar, también.
En cuanto salen cuatro o cinco cables USB por detrás del PC de juego, son indistinguibles. El que importa es el que mueves entre el puerto de flasheo y el de datos. Un trozo de cinta en cada extremo convierte diez minutos a gatas en un trabajo de cinco segundos. Todas y cada una de las veces.
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