La cadena de señal completa, de tu mano al juego
Todos los cables de un montaje con ayuda al apuntar, en orden: ratón al dispositivo de entrada, dispositivo al PC de juego y tarjeta al segundo PC, más el punto exacto por el que entran las órdenes del segundo PC.
Respuesta corta
El ratón va al puerto host del dispositivo de entrada, el dispositivo al PC de juego y el segundo PC al puerto de control del dispositivo. No cablees nunca el PC de juego directamente al segundo PC: el único enlace entre ambos debería ser un ratón.
En esta página9
- Cómo funciona la cadena de señal
- Las cinco piezas de la cadena
- Cómo cablear el montaje, paso a paso
- Qué lleva cada cable
- Por dónde entran las órdenes del segundo PC
- Por qué el PC de juego no debe ver nunca al segundo PC de forma directa
- Cómo probar la cadena enlace a enlace
- Lista final de cableado
- Preguntas habituales sobre el cableado
Cómo funciona la cadena de señal
Tu mano mueve un ratón, y ese ratón está enchufado al dispositivo de entrada y no al PC de juego. El dispositivo de entrada reenvía cada movimiento y cada clic y se presenta ante el PC de juego como un único ratón USB corriente. Por otro lado, la tarjeta DMA que está dentro del PC de juego envía la memoria física por su propio cable USB hasta el segundo PC, donde el software calcula dónde están los objetivos. Cuando ese software quiere mover el cursor, envía una orden corta al dispositivo de entrada por un tercer enlace. El dispositivo de entrada inyecta ese movimiento en el mismo flujo de ratón que ya está usando tu mano, así que el PC de juego recibe un ratón, en un puerto, haciéndolo todo.
Las cinco piezas de la cadena
La cadena tiene cinco piezas, y cada una tiene exactamente un trabajo. Si sabes decir cuál es el trabajo de cada una, sabes depurar este montaje.
- 1. Ratón físico
- Lo que hace tu mano de verdad. Se enchufa al puerto host del dispositivo de entrada y a ningún otro sitio
- 2. Dispositivo de entrada
- KMBox, MAKCU, Teensy o Arduino. Funde lo que hace tu mano y las órdenes del segundo PC en un único flujo HID
- 3. PC de juego
- Ejecuta el juego. Lleva la tarjeta DMA en una ranura PCIe o M.2. Ve un ratón y un dispositivo PCIe anónimo, y nada más
- 4. Tarjeta DMA
- Lee la memoria física del PC de juego y la saca por su puerto de datos a través de USB
- 5. Segundo PC
- Lee el flujo de memoria, decide qué hacer y envía órdenes de movimiento al dispositivo de entrada. No toca el PC de juego de ninguna otra manera
Cómo cablear el montaje, paso a paso
Sigue esta secuencia con todo apagado. El orden importa, porque si cableas el enlace de control antes que el enlace HID, tu primera prueba no te dirá qué mitad de la cadena falla.
- Apaga las dos máquinas. Encaja la tarjeta DMA en una ranura PCIe o M.2 libre del PC de juego y atornilla el soporte
- Lleva un cable de datos USB 3 desde el puerto DATA de la tarjeta, no desde su puerto de flasheo, hasta un puerto USB 3 trasero del SEGUNDO PC, y no a un conector frontal
- Enchufa tu ratón físico, o el receptor de tu ratón inalámbrico, al puerto HOST del dispositivo de entrada
- Lleva un cable desde el puerto HID del dispositivo de entrada directamente a un puerto USB trasero del PC DE JUEGO, sin hub por el camino
- Lleva el cable de control desde el dispositivo de entrada hasta el SEGUNDO PC. Es una conexión serie por USB en el caso de KMBox B+, MAKCU, Teensy o Arduino, o el cable del lado de red en el caso de una KMBox Net
- Arranca primero el PC DE JUEGO, deja que llegue al escritorio y confirma que tu mano mueve el cursor. No sigas hasta que lo haga
- Arranca el SEGUNDO PC y luego instala o confirma el driver FTDI de la tarjeta y el driver serie o de red del dispositivo de entrada
- Abre el cheat, conecta con la tarjeta y después con el dispositivo de entrada. Lanza la prueba de movimiento del dispositivo y mira cómo el cursor del PC de juego se mueve solo
- Si quieres el overlay en el monitor principal, el fuser va en la ruta de vídeo entre el PC de juego y la pantalla. No forma parte de la cadena de entrada en absoluto
Qué lleva cada cable
Los cuatro cables llevan cuatro tipos de tráfico completamente distintos, y confundirlos es el origen de casi todos los errores de cableado.
| Enlace | Sentido | Qué lleva | Qué cree el PC de juego que es |
|---|---|---|---|
| Ratón al dispositivo de entrada | En un sentido, hacia el dispositivo | Lo que hace tu mano: reportes HID de movimiento, botones y rueda | Nada. Este cable está al otro lado del dispositivo de entrada y el PC de juego no lo ve nunca |
| Dispositivo de entrada al PC de juego | En un sentido, hacia el PC de juego | Un único flujo HID de ratón ya fundido: tu mano más el movimiento inyectado | Un ratón USB, en un puerto de ratón, comportándose como un ratón |
| Tarjeta DMA al segundo PC | Sobre todo hacia fuera del PC de juego | Memoria física, enviada a través del puente de datos USB de la tarjeta | Nada. Para el PC de juego la tarjeta es un dispositivo PCIe, y su lado USB no es visible para el sistema operativo |
| Dispositivo de entrada al segundo PC | En un sentido, hacia el dispositivo | Órdenes cortas de movimiento y de clic, por serie o por IP | Nada. Este enlace termina en el dispositivo de entrada y no llega nunca al PC de juego |
Dos de los cuatro cables unen físicamente las dos máquinas, y ninguno de los dos presenta el segundo PC al PC de juego como un ordenador. Esa separación es el diseño y es todo su propósito.
Por dónde entran las órdenes del segundo PC
Entran dentro del dispositivo de entrada, que es el único sitio por el que pueden entrar. El dispositivo tiene un ratón a un lado y el PC de juego al otro, y ya está reenviando un flujo de reportes entre ambos. Una orden de movimiento del segundo PC se convierte en un reporte más dentro de ese mismo flujo, o en un ajuste del siguiente. Usa el mismo endpoint y el mismo descriptor que los reportes de tu mano. Al PC de juego no le llega ningún segundo dispositivo, ni una segunda interfaz, ni un canal aparte. La fusión ocurre un salto antes del PC de juego, y todo lo que hay a partir de ahí es indistinguible en su naturaleza de lo que hace tu mano.
Aviso
Por qué el PC de juego no debe ver nunca al segundo PC de forma directa
Esta regla se enuncia muchas veces a la ligera, así que conviene ser preciso con lo que significa. Hay dos cables que sí unen físicamente las máquinas (el de datos de la tarjeta y los dos extremos del dispositivo de entrada), pero ninguno presenta tu máquina de cheats al PC de juego como una máquina. La tarjeta es un dispositivo PCIe anónimo cuyo lado USB el sistema operativo del PC de juego no puede ver en absoluto, y el dispositivo de entrada es un ratón. Lo que no puede existir es nada que convierta a los dos ordenadores en iguales. Eso descarta un cable Ethernet o un segmento de switch compartido entre ellos, una sesión de escritorio remoto o VNC, y cualquier carpeta compartida o unidad de red. También descarta una carpeta de sincronización en la nube en la que escriban los dos. Lo mismo vale para una cuenta compartida iniciada en ambos, y para un KVM o un periférico compartido que enumeren los dos. Cada una de estas cosas deja un rastro en la máquina de juego: una ruta, un recurso compartido, una sesión o un historial de dispositivos. Cada una apunta a un segundo ordenador que está al lado haciendo algo. La cadena que has montado está diseñada para que nada del PC de juego sepa que el segundo PC existe. No lo tires por tierra con un cable de red solo porque copiar un archivo de configuración te venía bien. Y no ejecutes el actualizador del cheat en el PC de juego porque ahí la descarga fuera más rápida.
Cómo probar la cadena enlace a enlace
Haz esto una vez al terminar el montaje, y otra vez cada vez que algo se rompa. Cada paso prueba exactamente un enlace, así que el primer fallo te dice dónde tienes que trabajar.
- Solo el PC de juego, encendido: mueve tu propio ratón. Si el cursor se mueve, el ratón, el paso del dispositivo de entrada y el enlace HID están bien los tres
- PC de juego, Administrador de dispositivos: comprueba que aparece exactamente un ratón para tu montaje y que la tarjeta aparece como dispositivo PCIe sin triángulo de advertencia
- Segundo PC, Administrador de dispositivos: comprueba que está el dispositivo FTDI de la tarjeta y que el dispositivo de entrada aparece como puerto COM o como adaptador de red
- Segundo PC: lanza la herramienta de velocidad de lectura de la tarjeta. Una cifra sana demuestra el enlace de memoria con independencia de todo lo demás
- Segundo PC: haz ping al dispositivo de entrada si es un modelo de red, o abre su puerto si es serie, y hazlo antes de abrir el cheat
- Segundo PC, cheat: conecta con la tarjeta, luego lanza la prueba de movimiento del dispositivo de entrada y mira cómo el cursor del PC de juego se mueve sin que tengas la mano en el ratón
- Solo ahora activa cualquier función de aim. Si te has saltado alguno de los pasos anteriores, un problema en este punto va a parecer un bug del cheat sin serlo
Lista final de cableado
- El ratón físico está enchufado solo al dispositivo de entrada, nunca también al PC de juego
- El cable HID del dispositivo de entrada va a un puerto trasero del PC de juego sin ningún hub por el camino
- El cable de la tarjeta DMA está en su puerto de datos, no en el de flasheo
- El cable de la tarjeta llega a un puerto USB 3 trasero del segundo PC, sin hub ni dock
- No hay Ethernet, escritorio remoto, recurso compartido ni carpeta de sincronización uniendo las dos máquinas
- En el PC de juego no hay nada instalado relacionado con el cheat, ni actualizadores ni archivos comprimidos
- El Administrador de dispositivos del PC de juego muestra un ratón, y nada que nombre de forma rara al fabricante de tu dispositivo de entrada
- El fuser, si usas uno, está en la ruta de vídeo y no toca nada de esta cadena
Preguntas habituales sobre el cableado
¿Puede ir el cable de control del dispositivo de entrada al PC de juego?
No, porque eso echa por tierra el diseño. Las órdenes vienen del segundo PC porque es ahí donde corre el software. Un enlace de control hacia el PC de juego pondría una segunda interfaz del mismo gadget en la máquina que estás intentando mantener discreta.
¿Puedo compartir un teclado y un ratón entre las dos máquinas con un KVM?
Con el ratón que pasa por el dispositivo de entrada no, y con el teclado piénsatelo bien. Un KVM es un dispositivo que enumeran las dos máquinas, que es justo el tipo de rastro compartido que esta cadena está hecha para evitar, así que usa un segundo teclado barato en el segundo PC.
¿El segundo PC necesita internet?
Normalmente sí, para la autenticación y las actualizaciones del propio cheat. Dale su propio acceso a internet con una conexión Ethernet o wifi aparte hasta tu router, y no compartas la conexión del PC de juego.
¿Dónde encaja un fuser en este esquema?
No forma parte de la cadena de entrada. Un fuser va en la ruta de vídeo y combina la salida del PC de juego con el overlay del segundo PC en lo que ves en el monitor. No interviene para nada en la entrada del ratón y no puede mover un cursor.
¿Necesito el dispositivo de entrada si solo quiero un radar?
No. Un radar o un overlay de ESP son de solo lectura y necesitan únicamente la tarjeta, el segundo PC y una pantalla. El dispositivo de entrada es la única pieza del montaje que actúa sobre el juego, así que lo añades cuando decidas que quieres eso.
¿Este cableado hace que el montaje sea indetectable?
No. Quita las señales de software fáciles de la máquina de juego y evita que los dos ordenadores se vean relacionados entre sí. No quita el dispositivo PCIe, ni la identidad USB del dispositivo de entrada, ni la forma que tiene tu puntería, que siguen siendo la exposición real, y ninguna manera de tirar los cables cambia eso.
Fuentes
Esto es cableado de banco: el orden de los cables y los cinco nodos salen de montar estos equipos, no de un documento publicado.
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