Segundo monitor, fuser o capturadora: cómo ver el overlay
Hay tres formas de poner un radar DMA o un ESP delante de ti. Las comparamos por precio, latencia añadida, complejidad, techo de resolución y frecuencia, y por cómo falla cada una.
Respuesta corta
Las tres opciones son un segundo monitor en el segundo PC, un fuser que mezcla el vídeo de los dos PC y una capturadora. El segundo monitor es la más barata y la más fácil de conectar, pero solo un fuser pone el overlay en tu pantalla principal.
En esta página9
- ¿Qué cambia la vía de imagen?
- ¿En qué se diferencian las tres vías?
- Cómo funciona la vía del segundo monitor
- Cómo funciona la vía del fuser
- Cómo funciona la vía de la capturadora
- ¿Qué necesita cada vía antes de pedir nada?
- ¿La vía de imagen influye en la detección?
- Cómo elegir una vía, por orden
- Preguntas frecuentes sobre elegir una vía
¿Qué cambia la vía de imagen?
La tarjeta lee memoria en el PC de juego y el segundo PC convierte esa memoria en una imagen. La vía de imagen es el último eslabón de esa cadena: cómo llega esa imagen hasta tus ojos. No cambia ni lo que lee la tarjeta ni lo que recibe el juego. Cambia dónde miras, cuánto te cuesta y cuánto retardo hay entre el estado real de la partida y lo que ves, así que elígela por comodidad y por presupuesto.
¿En qué se diferencian las tres vías?
Empieza por la columna de resolución: es la que decide si la compra fue un error y, a la vez, la última que mira todo el mundo.
| Vía | Lo que cuesta | Latencia añadida | Complejidad | Techo de resolución y frecuencia | Cómo falla |
|---|---|---|---|---|---|
| Segundo monitor | Una pantalla que quizá ya tengas. Nada de hardware especial. | Ninguna en la cadena de vídeo del juego. Lo único que se retrasa es el radar, lo que tarde el proceso de leer y dibujar. | La más baja. Dos cadenas de vídeo que no se cruzan en ningún punto. | Lo que admitan la salida del segundo PC y ese monitor. No hay techo compartido. | Aquí no hay casi nada que se pueda romper. El precio real es que apartas la vista del juego para leer el radar. |
| Fuser | Una caja dedicada, cables y una fuente de alimentación. La vía más cara. | Lo que la caja añada a la señal del PC de juego. De tercerosLos fabricantes publican cifras muy bajas: confirma el modelo concreto con el vendedor. | La más alta. Tres tramos de vídeo en un orden fijo, alimentación de red y un EDID que la caja tiene que entregar bien. | Lo marca el fuser, no tu monitor. Este es el techo que la gente descubre después de pagar. | Pantalla en negro, resolución equivocada o frecuencia limitada por debajo del panel. Casi siempre es el EDID o el orden de los cables. |
| Capturadora | Un dispositivo de captura USB. La forma más barata de tener juego y overlay en la misma imagen. | Decenas de milisegundos en la copia capturada. El tramo del loop-out no se ve afectado. | Intermedia. Un tramo de vídeo más, el programa de captura y una cadena de EDID que ahora puede pasar por el dispositivo. | En los dispositivos baratos la captura suele quedarse en 1080p60 aunque el loop-out deje pasar 4K60. | Acabas mirando una copia retrasada y reescalada hacia abajo de tu propia pantalla. Además, el EDID del dispositivo puede bloquear los modos disponibles. |
De las tres vías, el fuser es la más fácil de comprar mal. Un monitor que ya tienes no puede tener el techo equivocado para esto, y los límites de captura de un dispositivo están en la ficha del producto si pasas de la cifra del loop-out. Los límites de un fuser los fija la referencia exacta del modelo, y los vendedores de este mercado nombran los modelos de cualquier manera.
Cómo funciona la vía del segundo monitor
El segundo PC saca la imagen a su propia pantalla, así que el radar vive ahí y tu monitor principal se queda intacto. Ninguna señal del segundo PC entra en la cadena de vídeo del PC de juego. Eso no deja nada que configurar mal ni nada que añada retardo a la imagen con la que juegas. Lo pagas en atención: un radar que te obliga a apartar la vista es un radar que miras menos. La mayoría de quienes van por aquí colocan la segunda pantalla abajo y a un lado, y hay quien usa un panel pequeño en vez de un monitor entero.
Cómo funciona la vía del fuser
Un fuser es un mezclador de vídeo por hardware con dos entradas y una salida. La salida del PC de juego va a una entrada, la del segundo PC a la otra, y la única salida de la caja va a tu monitor. La caja compone la imagen del segundo PC encima de la del juego y manda hacia adelante una sola señal, así que el overlay aparece en la pantalla que ya estabas mirando. Como la caja pasa a formar parte de la cadena de vídeo del PC de juego, necesita alimentación de red, un EDID válido que entregar hacia arriba y un orden de cables concreto.
Cómo funciona la vía de la capturadora
Un dispositivo de captura conectado al segundo PC acepta la salida HDMI del PC de juego como entrada de vídeo. El segundo PC muestra esa señal en una ventana y dibuja el overlay encima, así que tus ojos se quedan en una sola pantalla: la del segundo PC. Tu monitor principal conserva su cable directo o cuelga del loop-out del dispositivo de captura. Es la forma más barata de ver juego y overlay a la vez, pero la pagas con la imagen en vivo, porque lo que miras es una copia retrasada y normalmente reescalada hacia abajo.
¿Qué necesita cada vía antes de pedir nada?
Empieza por la última fila: ahí está el número con el que se compara cualquier techo.
- Segundo monitor
- Una pantalla que te sobre y una salida de vídeo en el segundo PC. Nada más
- Fuser
- Un modelo cuyo techo publicado cubra el modo de tu monitor, dos cables hasta la caja, uno hasta el monitor, una salida libre en cada PC y un enchufe
- Capturadora
- Un dispositivo homologado para el modo en el que quieras mirar, una salida de vídeo libre en el PC de juego, un puerto USB 3 trasero en el segundo PC y un programa de captura
- Las tres
- Un segundo PC que ya esté leyendo la tarjeta. Un problema de imagen encima de una vía de lectura muerta son dos problemas que se diagnostican como uno
- El modo real de tu monitor
- La resolución y la frecuencia a las que juegas hoy, no el máximo de marketing del panel. Apúntalas antes de comprar
Aviso
¿La vía de imagen influye en la detección?
La elección es prácticamente neutra para la detección, porque decide dónde aterriza la imagen, no lo que el PC de juego observa sobre la tarjeta, sobre el dispositivo de entrada o sobre cómo juegas. Bajo todo lo que se dice en este mercado sobre capturas de pantalla hay un punto técnico real, y tiene que ver con dónde se compone la imagen. Un fuser mezcla por detrás del frame buffer del PC de juego, y en la vía de captura el overlay se dibuja en el segundo PC. En los dos casos, la ruta de captura del propio PC de juego no tiene nada de más dentro. Cualquier cosa que se componga antes en el PC de juego se puede capturar ahí: un overlay por software, una pantalla que gobierne el propio PC de juego o una pantalla virtual. Eso es una afirmación sobre píxeles, no sobre seguridad. Ninguna vía de imagen hace que un montaje sea indetectable, y nadie debería vendértela con ese argumento.
Cómo elegir una vía, por orden
- Apunta la resolución y la frecuencia reales de tu monitor
- Decide si te vale con apartar la vista del juego, porque si te vale, la vía del segundo monitor te sobra y no cuesta nada más
- Si no te vale, elige entre aceptar una copia retrasada de tu pantalla con una capturadora o pagar por una composición en vivo con un fuser
- Si vas a por un fuser, haz que el vendedor te confirme por escrito que el techo de ese modelo exacto cubre el modo de tu monitor
- Si vas a por una capturadora, confirma la resolución de captura, no solo la del loop-out
- Cuenta con los cables: un fuser necesita tres buenos, y los que vienen en la caja son con los que hay que probar primero
Preguntas frecuentes sobre elegir una vía
¿Qué vía usa la mayoría?
Un segundo monitor, porque no cuesta nada más y no se puede conectar mal. Quien compra un fuser quiere el overlay en su pantalla principal y acepta meter una caja más en la cadena de vídeo del PC de juego para conseguirlo.
¿Un fuser me baja los FPS?
No cambia lo que renderiza la GPU, pero sí puede cambiar el modo que la GPU tiene permitido sacar. El fuser entrega el EDID que lee el PC de juego, así que una caja que se queda por debajo de la frecuencia de tu monitor te dejará ahí.
¿Puedo usar capturadora y fuser a la vez?
No hay ningún motivo para hacerlo: resuelven el mismo problema de dos maneras distintas. Algunas fichas de fusers anuncian una función de captura integrada, pero eso es una comodidad, no una vía combinada.
¿La vía del segundo monitor es peor en algo que no sea la comodidad?
No. No añade nada a la cadena de vídeo del PC de juego, no hay techo de frecuencia compartido y no hay ningún EDID que se pueda torcer. Eso la convierte en la vía con menos formas de fallar.
¿Puedo llevar el radar al teléfono en vez de todo esto?
Sí, si tu software ofrece un web radar, y eso no necesita ni fuser ni capturadora. La guía del web radar explica cómo funciona y qué implica abrir un puerto local en tu red.
Fuentes
Lo que decimos sobre precio, retardo y techos sale de haber montado nosotros mismos las tres vías, no de ningún documento publicado.
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