Fusers, capturadoras, EDID y el radar en una segunda pantalla: cómo llegas a ver el overlay.
El overlay corre en el segundo PC, así que necesitas alguna forma de verlo. Hay cuatro caminos: un segundo monitor, un fuser, una capturadora o un radar en el navegador. Se diferencian en precio, en complicación y en lo que se rompe, así que elige uno antes de comprar hardware para otro.
6 guíasPrincipiante 3Intermedio 3
Las tres opciones son un segundo monitor en el segundo PC, un fuser que mezcla el vídeo de los dos PC y una capturadora. El segundo monitor es la más barata y la más fácil de conectar, pero solo un fuser pone el overlay en tu pantalla principal.
Dichen y GODLIKE, las dos familias de fusers de este mercado, venden cajas con dos entradas HDMI y una salida HDMI o DisplayPort. Las etiquetas de generación cambian según el vendedor, así que compra por el techo de resolución y frecuencia del modelo exacto y pide al vendedor que te lo confirme.
El EDID es el bloque que una pantalla manda hacia arriba con su identidad, los tiempos que admite y su modo preferido. Un fuser se coloca donde antes estaba el monitor, así que tiene que entregar un EDID válido a cada PC. Una pantalla en negro o una frecuencia limitada suele significar que ese bloque falta, es genérico o está mal.
Conecta el PC de juego a la entrada host del fuser, el segundo PC a la entrada secundaria y el monitor a la salida, y enchufa la alimentación al final. La regla que la gente se salta es dejar puesto un cable directo del PC de juego al monitor. Ese cable tiene que salir, o el PC de juego gobierna dos pantallas y acabas mirando la que no es.
Una capturadora mete la salida HDMI del PC de juego en el segundo PC, que dibuja el radar o el ESP encima de esa señal. Es la forma más barata de ver juego y overlay a la vez, pero lo que miras es una copia de tu pantalla retrasada y normalmente reescalada hacia abajo.
Un web radar es un servidor HTTP y WebSocket en el segundo PC, abierto a cualquier navegador de tu red. No necesita ni fuser ni capturadora: solo la dirección de red local del PC, una regla de firewall para el puerto y un dispositivo en esa red.