Usar una capturadora en vez de un fuser
Metes la salida HDMI del PC de juego en un dispositivo de captura del segundo PC y dibujas el overlay encima. Es barato, pero tiene límites reales y acabas mirando una copia retrasada de tu propia pantalla.
Respuesta corta
Una capturadora mete la salida HDMI del PC de juego en el segundo PC, que dibuja el radar o el ESP encima de esa señal. Es la forma más barata de ver juego y overlay a la vez, pero lo que miras es una copia de tu pantalla retrasada y normalmente reescalada hacia abajo.
En esta página10
- ¿Cómo funciona la vía de la capturadora?
- Qué necesitas para un montaje con captura
- Cómo cablearlo y hacer una primera prueba
- ¿Cuánto retardo añade una capturadora?
- ¿Qué contrapartidas tiene una capturadora?
- ¿Por qué la imagen capturada va por detrás del juego?
- ¿Por qué elegir una capturadora aun así?
- ¿La vía de la captura influye en la detección?
- Preguntas frecuentes sobre las capturadoras
- Fuentes
¿Cómo funciona la vía de la capturadora?
El PC de juego saca vídeo y un dispositivo de captura USB conectado al segundo PC acepta ese vídeo como entrada, igual que aceptaría una consola. El programa de captura muestra la señal en una ventana del segundo PC y el software del cheat dibuja su overlay encima. Eso te da juego y overlay en la misma imagen sin fuser, por el precio de un dispositivo de captura. Casi todos los dispositivos llevan además un loop-out, un puerto de paso directo que permite que un monitor siga funcionando en tiempo real con la señal del PC de juego.
Qué necesitas para un montaje con captura
Lee la primera fila con calma, porque la cifra de captura y la del loop-out son números distintos.
- Dispositivo de captura
- Un dispositivo de captura HDMI por USB 3. Comprueba su resolución y su tasa de fotogramas de CAPTURA, que muchas veces queda muy por debajo de su cifra de loop-out
- Una salida libre en el PC de juego
- Una segunda salida de la GPU, para que tu monitor principal conserve su cable directo. Si no, el monitor se muda al loop-out del dispositivo
- Un puerto USB 3 trasero en el segundo PC
- Ni un hub ni un frontal. El flujo de captura y el puente de datos de la tarjeta DMA quieren ancho de banda de verdad los dos
- Programa de captura
- Cualquiera que muestre un dispositivo de captura de vídeo: OBS, una utilidad del fabricante o lo que tu software de cheat espere tener detrás de su overlay
- Un cable homologado para ese modo
- El tramo del PC de juego lleva la señal entera. Un cable HDMI justito aquí tira la señal en cuanto hay carga
Cómo cablearlo y hacer una primera prueba
- Apaga los dos PC
- Lleva un cable HDMI desde una salida libre del PC de juego hasta la ENTRADA del dispositivo de captura
- Si el dispositivo tiene loop-out y quieres el monitor ahí, cuelga el monitor de ese loop-out; si no, deja el cable directo del monitor donde está
- Enchufa el dispositivo de captura a un puerto USB 3 trasero del segundo PC
- Arranca el PC de juego y confirma que muestra la resolución y la frecuencia esperadas en su propio monitor
- Arranca el segundo PC, abre tu programa de captura y selecciona el dispositivo como fuente de vídeo
- Confirma que ves el escritorio del PC de juego en la ventana de captura antes de meter en esto el software del cheat
- Arranca el lector y el overlay, y coloca el overlay encima de la señal capturada
¿Cuánto retardo añade una capturadora?
Un dispositivo de captura almacena y convierte fotogramas y se los entrega por USB al software, que los compone y los muestra. Las medidas de la comunidad sitúan a casi todos los dispositivos de captura de consumo en decenas de milisegundos de extremo a extremo. Los más rápidos se quedan en la parte baja de las dos cifras y los más lentos pasan de cien. El formato de captura importa: una vía sin comprimir como YUY2 cuesta ancho de banda pero añade poca latencia, mientras que una vía MJPEG cuesta CPU para decodificar y añade retardo. El software también importa, y algunas utilidades de captura de los propios fabricantes miden varias veces peor que una previsualización ligera. Nada de esto afecta al tramo del loop-out, que es un paso eléctrico directo.
¿Qué contrapartidas tiene una capturadora?
Estas son las seis contrapartidas reales, cada una con qué hacer al respecto en vez de limitarte a aguantarla.
| Qué | La realidad | Qué hacer al respecto |
|---|---|---|
| Retardo | Decenas de milisegundos en la copia capturada. Tu monitor, por loop-out o por su propio cable, sigue en tiempo real | Juega mirando la pantalla real. Trata la ventana capturada como un mapa, no como el juego |
| Resolución | Los dispositivos baratos capturan a 1080p aunque el loop-out deje pasar 4K60 | Lee la especificación de captura, no la cifra del titular, y hazla coincidir con el modo en el que quieres mirar |
| Frecuencia | El techo habitual es capturar a 1080p60. Capturar a alta frecuencia cuesta dinero de verdad | Asume que la copia va a 60 Hz, o reserva presupuesto para un dispositivo que capture tu modo |
| Bloqueo de modos | Si no usas el loop-out, el receptor es el dispositivo de captura y es su EDID el que decide qué modo puede elegir el PC de juego | Usa el loop-out, o deja el monitor en su propio cable directo y captura desde una segunda salida de la GPU |
| Competencia por el USB | La captura y el puente de datos de la tarjeta DMA comparten las controladoras USB del segundo PC | Sepáralos de controladora cuando puedas, usa los puertos traseros y quita del camino todo lo demás |
| Carga de CPU | Decodificar y componer es trabajo de verdad para un mini PC pequeño | Elige un formato de captura sin comprimir y una ventana de previsualización ligera antes que una suite de streaming completa |
Aviso
¿Por qué la imagen capturada va por detrás del juego?
En esta vía estás mirando una copia retrasada de tu propia pantalla, y por eso quien puede permitirse un fuser se lo compra. La imagen capturada y el overlay dibujado encima están alineados entre sí, así que el radar no queda desplazado respecto a la imagen. Pero los dos van por detrás del juego real todo lo que tarde la cadena de captura. Para un radar que miras de reojo suele ser tolerable; para cualquier cosa sobre la que actúes fotograma a fotograma, no. Reaccionar a una copia retrasada mientras la partida real ya se ha movido es una categoría de error en sí misma.
¿Por qué elegir una capturadora aun así?
Un dispositivo de captura cuesta una fracción de un fuser y no necesita alimentación de red. Con una segunda salida de la GPU no añade nada a la cadena de vídeo del PC de juego, y tu monitor principal conserva su propio cable directo. Si todavía no tienes claro si quieres jugar con un overlay en pantalla, esta es la manera barata de averiguarlo antes de gastarte el dinero de un fuser.
Aviso
¿La vía de la captura influye en la detección?
Como cualquier decisión de imagen, esta es prácticamente neutra para la detección. El overlay se compone en el segundo PC, así que el frame buffer del PC de juego solo contiene el juego, pero eso es un hecho sobre dónde se mezclan los píxeles, no una protección. No cambia nada del dispositivo PCIe, ni del dispositivo de entrada, ni de cómo te comportas. Vigila el caso contrario: duplicar o extender el overlay a una pantalla que gobierne el PC DE JUEGO. Entonces es el PC de juego el que está componiendo el overlay, y su propia ruta de captura puede verlo. Aquí nada es indetectable, y nadie debería decirte lo contrario.
Preguntas frecuentes sobre las capturadoras
¿Capturadora o fuser?
Elige un fuser si quieres una imagen compuesta en vivo en tu monitor principal y estás dispuesto a pagarla. Elige una capturadora si quieres la forma más barata de ver juego y overlay a la vez y puedes vivir con una copia retrasada.
¿La vía de la captura me ralentiza el juego?
El juego en sí no se ralentiza, porque la GPU renderiza igual que antes y un loop-out o un cable de monitor aparte te lo muestran en tiempo real. Lo único retrasado es la copia del segundo PC.
¿Necesito un dispositivo de captura 4K?
Solo si quieres la copia en 4K. Mucha gente captura a 1080p60 a propósito para dejar poca carga en el segundo PC, mientras sigue jugando en el modo nativo del monitor a través del loop-out.
¿Funcionará en un mini PC pequeño?
Normalmente sí, pero vigila la carga de CPU y de USB. Un formato de captura sin comprimir con una ventana de previsualización ligera es mucho más amable con una máquina de bajo consumo que una aplicación de streaming completa.
¿Por qué mi señal capturada parece estar en la resolución equivocada?
O el dispositivo está capturando a su propio máximo en vez de al modo de entrada, o el EDID del dispositivo ha limitado lo que el PC de juego decidió sacar. Comprueba las dos cosas, empezando por el modo en el que el PC de juego cree que está.
Fuentes
Las cifras de latencia salen de medidas de la comunidad y de nuestras propias pruebas, porque ningún documento de nuestra lista de fuentes cubre estos dispositivos de captura.
- 01EDID overview, Wikipedia
que es el EDID del receptor lo que decide en qué modo puede sacar imagen el PC de juego
en.wikipedia.org
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