El orden exacto de los cables de un fuser
Un fuser tiene tres tramos de vídeo, un cable de alimentación y una regla que lo rompe todo. El orden de cableado correcto, por qué importa cada tramo y qué se ve en pantalla con cada combinación equivocada.
Respuesta corta
Conecta el PC de juego a la entrada host del fuser, el segundo PC a la entrada secundaria y el monitor a la salida, y enchufa la alimentación al final. La regla que la gente se salta es dejar puesto un cable directo del PC de juego al monitor. Ese cable tiene que salir, o el PC de juego gobierna dos pantallas y acabas mirando la que no es.
En esta página8
- Por qué las dos entradas no son intercambiables
- Qué puerto es cada uno en tu fuser
- Cómo conectar un fuser, paso a paso
- ¿Por qué hay que quitar el cable directo al monitor?
- ¿Por qué conectar los tramos en este orden?
- Qué aspecto tiene cada conexión equivocada
- Qué comprobar antes de dar la caja por rota
- Preguntas frecuentes sobre los cables del fuser
Por qué las dos entradas no son intercambiables
Un fuser tiene dos entradas de vídeo, una salida de vídeo y una entrada de alimentación de continua. Las dos entradas no son intercambiables, porque una es el tramo host y la otra el tramo del overlay, y la caja compone la segunda encima de la primera. La mayoría de los modelos las marcan: Dichen etiqueta una entrada host y una entrada de máquina secundaria, y los modelos mini de GODLIKE usan un código de color en los puertos. Donde haya una marca, esa marca manda, y el orden de abajo funciona en las dos familias.
Qué puerto es cada uno en tu fuser
Los nombres de los puertos cambian de un modelo a otro; los papeles, no. Lee la serigrafía o el manual de tu caja exacta y asigna cada puerto a uno de estos cinco papeles.
- Entrada 1, host
- Salida de vídeo del PC DE JUEGO. Dichen la etiqueta HDMI1 host; los modelos mini de GODLIKE usan la entrada azul. Esta es la capa de abajo
- Entrada 2, secundaria
- Salida de vídeo del SEGUNDO PC. Dichen la etiqueta HDMI2 secondary; GODLIKE usa la entrada verde. Esta es la capa del overlay, la de encima
- Salida
- Al MONITOR PRINCIPAL. HDMI en los modelos con salida HDMI, DisplayPort en los modelos DP, que GODLIKE marca en amarillo
- Alimentación
- Un conector cilíndrico de continua, normalmente de 12 V desde el transformador incluido. Un fuser no se alimenta por el bus y no funciona solo con la señal
- Puerto de servicio
- Un conector USB-C en varios modelos Dichen, que solo sirve para actualizar firmware e inyectar EDID. En uso normal no es una vía de datos ni de alimentación
Cómo conectar un fuser, paso a paso
Empieza con todo frío: los dos PC apagados, la caja sin alimentar y nada enchufado al monitor.
- Apaga los dos PC y desenchufa del PC de juego el cable de vídeo que va ahora al monitor
- Confirma que NINGÚN otro cable va del PC de juego directamente al monitor, porque este es el paso que la gente se salta
- Lleva la salida del fuser al monitor y selecciona esa entrada en el menú de entradas del propio monitor
- Lleva un cable desde la salida de la GPU del PC de juego hasta la entrada host del fuser
- Lleva un cable desde la salida de vídeo del segundo PC hasta la entrada secundaria del fuser
- Conecta la fuente de alimentación del fuser y deja que la caja arranque antes que nada
- Arranca el PC de juego y confirma que ves un escritorio normal a través de la caja, comprobando la resolución y la frecuencia antes de meter ningún overlay
- Solo entonces arranca el segundo PC y confirma que su imagen aparece compuesta encima
- Fija la frecuencia de forma explícita en la configuración de pantalla de Windows del PC de juego en vez de quedarte con la que venga por defecto
Aviso
¿Por qué hay que quitar el cable directo al monitor?
Si el PC de juego se queda cableado a la vez al fuser y directamente al monitor, la GPU tiene dos receptores. Windows lo trata como dos pantallas y te extiende el escritorio a una de ellas, mientras el monitor muestra la entrada que le toque tener seleccionada. Muchas veces es la directa, sin overlay, y eso parece un fuser muerto. La propia documentación de Dichen enuncia la regla: la GPU host no debe estar conectada directamente al monitor principal, y cualquier conexión así hay que quitarla. Del PC de juego sale un solo cable de vídeo, y va a la caja.
Consejo
¿Por qué conectar los tramos en este orden?
La alimentación entra antes de que arranque ningún PC, para que la caja pueda activar la detección de conexión en caliente y responder a una lectura de EDID en cuanto aparezca una fuente. El tramo host va después y se prueba solo, porque es el que lleva el juego y su negociación de modo es la que te importa. Si ese tramo va mal, quieres saberlo antes de que un overlay entre en la imagen y enturbie el diagnóstico. El tramo del overlay va el último, porque una vez que sabes que el tramo host está bien, el del overlay solo puede fallar de formas obvias. Probar en este orden convierte un problema de cinco variables en tres problemas de una variable.
Qué aspecto tiene cada conexión equivocada
Busca la fila que coincida con tu síntoma y cambia exactamente una cosa.
| Síntoma | Causa probable | Solución |
|---|---|---|
| No hay imagen ninguna, el monitor dice que no hay señal | La caja está sin alimentar, o el monitor está en otra entrada | Conecta la fuente de continua y selecciona después la entrada del monitor donde está enchufada la salida del fuser |
| El juego va normal y el overlay no aparece nunca | El segundo PC no está conectado a la entrada secundaria, está apagado, o su salida se ha dormido | Confirma primero que la salida de vídeo del segundo PC funciona en su propia pantalla y cabléala después a la entrada secundaria |
| Solo se ve el overlay y el juego no | Las dos entradas están cambiadas, así que el PC de juego está en la entrada secundaria | Cambia los cables de entrada para que el PC de juego quede en la entrada host |
| Se ve el overlay pero la imagen del juego sale estirada o recortada | Los dos tramos van con resoluciones o relaciones de aspecto distintas | Pon los dos PC en la misma resolución y relación de aspecto de salida y vuelve a probar |
| El monitor muestra el juego sin overlay y, cambiando de entrada, aparece un segundo escritorio | El PC de juego sigue cableado directamente al monitor además de a la caja | Quita del todo el cable directo del PC de juego |
| La frecuencia se queda clavada por debajo del máximo del monitor | El EDID que entrega la caja, o el propio techo de la caja, limita el tramo host | Activa el modo de paso de EDID o inyecta el bloque del monitor, y mira después el techo publicado del modelo a tu resolución |
| La imagen se corta a ratos a alta frecuencia | Un cable justito o un tendido demasiado largo en el tramo host o en el de salida | Usa los cables que venían en la caja, acorta el tendido y vuelve a probar cada tramo por separado |
| Funciona hasta que reinicias un PC y entonces el monitor se queda en negro | La detección de conexión en caliente y el EDID se renegocian al arrancar y uno de los tramos no ha vuelto | Apaga y enciende el fuser y arranca el PC de juego antes que el segundo PC |
| El escritorio del segundo PC ocupa toda la pantalla en vez de superponerse | Casi todas las cajas componen tratando como transparentes los píxeles negros de la entrada secundaria, así que cualquier escritorio que no sea negro se dibuja encima del juego | Pon el escritorio del segundo PC con un fondo negro liso y deja corriendo solo el overlay, o usa el modo de recorte por color que documenten tu caja y tu software |
Qué comprobar antes de dar la caja por rota
- Del PC de juego sale exactamente un cable de vídeo, y va a la entrada host del fuser
- Del segundo PC sale exactamente un cable de vídeo, y va a la entrada secundaria del fuser
- Al monitor llega exactamente un cable de vídeo, y viene de la salida del fuser
- El monitor está puesto en la entrada donde está enchufado ese cable
- La fuente de continua del fuser está conectada y la caja se encendió antes que los PC
- El PC de juego muestra un escritorio normal a través de la caja con el segundo PC apagado
- Estás usando los cables que venían en la caja, al menos para la primera prueba que salga bien
Preguntas frecuentes sobre los cables del fuser
¿En qué entrada va el PC de juego?
En la que esté marcada como host o primaria, que es HDMI1 en los modelos Dichen y el puerto azul en los mini de GODLIKE. El segundo PC va a la entrada secundaria, porque la caja dibuja esa capa encima.
¿Puedo dejar el monitor enchufado también al PC de juego e ir cambiando de entrada?
No. Dos receptores en una GPU te dan un escritorio extendido y un monitor que puede mostrar el que no es. De tercerosLa documentación del fabricante dice que hay que quitar ese cable. Dejarlo puesto es la causa más habitual de un fuser que parece muerto.
¿El segundo PC necesita su propio monitor durante la instalación?
Ayuda muchísimo, porque te deja demostrar que el segundo PC saca vídeo antes de cablearlo a la caja. Así una pantalla oscura tiene una sola causa posible en vez de tres.
¿Los dos cables de entrada tienen que ser de la misma longitud o marca?
No. Los dos deben estar homologados para el modo que llevan, y el tramo host es en el que merece la pena gastar. Empieza con los cables que venían en la caja para que un fallo de cable no compita con un fallo de cableado.
¿Puedo poner un adaptador en alguno de los tramos?
Evítalo si puedes, porque un adaptador añade a la cadena otro dispositivo que maneja EDID y otro conector más. Si el segundo PC no tiene salida HDMI puede que no te quede otra, así que compra un adaptador activo de calidad contrastada y prueba ese tramo por separado primero.
Fuentes
Esto es procedimiento de banco: el orden de los cables y el mapa de puertos salen de cablear fusers, no de ningún documento publicado.
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