Montaje DMA para FiveM: aquí el anticheat es el servidor
GTA V tiene tres entornos multijugador con tres modelos de control distintos. En cuál juegas decide qué cambia un montaje DMA y, en un servidor de rol, casi no cambia nada.
Respuesta corta
FiveM funciona sobre el cliente propio y el anticheat interno de Cfx.re, no sobre el BattlEye que Rockstar añadió a GTA Online en 2024. En un servidor de rol, la mayoría de las reglas las hacen cumplir scripts que escribió el dueño del servidor, y ninguna arquitectura de hardware cambia la validación del lado del servidor.
En esta página9
- Los tres entornos multijugador de GTA V
- ¿En qué entorno estás?
- Por qué el hardware no puede cambiar las comprobaciones del lado del servidor
- En qué se diferencian los clientes Legacy y Enhanced
- El orden correcto para empezar una sesión
- Qué comprobar en FiveM antes de cada sesión
- Problemas frecuentes en FiveM y cómo resolverlos
- Preguntas sobre el montaje para FiveM y GTA V
- Lo que no podemos confirmar sobre cada servidor
Los tres entornos multijugador de GTA V
Cuando alguien dice GTA V puede estar hablando de tres cosas distintas. La primera es el GTA Online de Rockstar, que lleva BattlEye a nivel de kernel desde el Title Update 1.69 de septiembre de 2024. La segunda es FiveM, el framework multijugador de Cfx.re, que usa su propio cliente y su propio anticheat interno en lugar de BattlEye, más lo que haya instalado el dueño del servidor. La tercera abarca los demás frameworks de la comunidad, RageMP y alt:V, cada uno con su propio cliente otra vez. No son variantes de un mismo objetivo, sino clientes distintos con controles distintos, así que un montaje escrito para uno no vale para otro.
¿En qué entorno estás?
Averigua qué fila te corresponde antes que nada, porque es lo que decide cuál es la capa de control y qué cambia en ella una arquitectura de dos máquinas, si es que cambia algo.
| Entorno | Quién hace cumplir las reglas | Hasta dónde llega el baneo | Qué cambia un montaje DMA |
|---|---|---|---|
| GTA Online en servidores de Rockstar | BattlEye, en modo kernel, añadido en el Title Update 1.69 (septiembre de 2024), más los sistemas del lado del servidor de la propia Rockstar | A la cuenta de Rockstar, y Rockstar ha aplicado sanciones a nivel de hardware en el pasado | Saca el lector de la máquina que vigila BattlEye. Nada más |
| FiveM (cliente de Cfx.re) | El anticheat de cliente interno de Cfx.re, más los recursos anticheat del propio servidor | Al servidor y, potencialmente, a la cuenta de Cfx.re en todos los servidores | Solo afecta a la superficie de escaneo del lado del cliente. Las comprobaciones del lado del servidor quedan intactas |
| FiveM para GTAV Enhanced | El mismo modelo de Cfx.re sobre la versión Enhanced del juego | Igual que arriba | Igual que arriba, pero es otra versión del juego: haz coincidir el cliente con la versión que tienes |
| RageMP, alt:V y otros frameworks | El cliente propio de cada framework, más los scripts del servidor | Al servidor y a la cuenta del framework | El mismo razonamiento con otro cliente. Confirma qué nombra de verdad una página de producto |
Las preguntas frecuentes de Rockstar sobre BattlEye cubren solo GTA Online, y BattlEye no es el anticheat con el que te encuentras en un servidor de rol. Citarle esas preguntas frecuentes al equipo de administración de un servidor no te va a servir de nada.
Aviso
Por qué el hardware no puede cambiar las comprobaciones del lado del servidor
Un servidor de rol ejecuta sus propios recursos anticheat: validación de eventos, comprobaciones de propiedad de entidades, controles de coherencia de posición y de vida, registros y administradores que te espectan. Esas comprobaciones ocurren en el servidor, con datos que el servidor ya tiene. Leer memoria desde una segunda máquina no cambia lo que se le cuenta al servidor, ni lo que valida un script, ni lo que ve un administrador que está mirando tu sesión. Un montaje DMA elimina una superficie de escaneo del lado del cliente pero, en FiveM, esa es la mitad pequeña del problema.
En qué se diferencian los clientes Legacy y Enhanced
Ahora hay dos clientes de FiveM: FiveM funciona sobre la versión Legacy de GTA V, mientras que FiveM para GTAV Enhanced funciona sobre la versión Enhanced y llegó después, en acceso anticipado. Cfx.re documenta las diferencias para dueños de servidor y desarrolladores de recursos, y son diferencias reales, no una separación cosmética. Esto importa dos veces para un montaje. El número de versión del juego decide qué está leyendo un lector, y el cliente decide a qué servidores puedes entrar. Ten claro cuál tienes instalado antes de leer una fila de estado, y cuenta con que las actualizaciones del juego de Rockstar y las del cliente de Cfx.re lleguen en días distintos.
El orden correcto para empezar una sesión
- Decide en qué entorno vas a entrar: GTA Online, FiveM Legacy, FiveM para Enhanced u otro framework
- Lanza el juego y el cliente solos y conéctate a un servidor sin ningún lector conectado
- Apunta la versión del juego y la versión del cliente, y contrástalas con la fila de estado de hoy
- Lee las reglas del propio servidor, porque sus scripts y su equipo son el control con el que te vas a encontrar de verdad
- Arranca el segundo PC, comprueba que la tarjeta se enumera y luego inicia el lector
- Conéctate cuando ya estés dentro y cargado, no durante la secuencia de conexión
- Si hay un fuser en la ruta de vídeo, pon pantalla completa sin bordes e iguala la resolución y la tasa de refresco en las dos máquinas
Qué comprobar en FiveM antes de cada sesión
- Sabes qué cliente estás lanzando y sobre qué versión de GTA V funciona
- El juego y el cliente se conectan a un servidor por su cuenta antes de que entre en juego el lector
- Has leído la fila de estado de hoy de tu montaje y has contrastado su fecha con las últimas actualizaciones del juego y del cliente
- La tarjeta está en su puerto de datos y el lector se conectó después de que el juego terminara de cargar
- El PC de juego enumera cualquier dispositivo de entrada como un ratón estándar
- Has asumido que ningún hardware cambia los scripts del lado del servidor ni a los administradores que espectan
- La pantalla completa sin bordes está puesta si hay un fuser en la ruta de vídeo
Problemas frecuentes en FiveM y cómo resolverlos
| Síntoma | Causa probable | Solución |
|---|---|---|
| El montaje ha dejado de funcionar, pero no se han actualizado ni GTA V ni FiveM | Un servidor ha actualizado sus propios recursos, incluidos sus scripts anticheat, y ese cambio es invisible desde fuera del servidor | Prueba en otro servidor antes de dar el montaje por roto, porque un fallo en un solo servidor es un cambio del servidor, no algo que llegue al panel de estado |
| El cliente no conecta después de una actualización de Rockstar | La versión del juego se ha adelantado al cliente de Cfx.re, lo cual es normal durante un día o dos tras un parche de Rockstar | Espera a que salga la actualización del cliente, porque hasta que llegue no hay nada de la cadena que puedas arreglar desde tu lado |
| El lector lee estructuras completamente equivocadas | Legacy y Enhanced son versiones distintas del juego, y un montaje escrito para una no encaja en la otra | Confirma qué versión tienes y qué cliente has lanzado, y haz que el producto y la fila de estado coincidan con eso |
| Te han expulsado o baneado sin ningún mensaje del anticheat | Detección del lado del servidor o una decisión del equipo del servidor, y ninguna de las dos produce un mensaje de error en el cliente | No hay arreglo técnico, porque así es como funciona el control en este entorno |
Preguntas sobre el montaje para FiveM y GTA V
¿FiveM usa BattlEye?
No. Rockstar añadió BattlEye a GTA Online en sus propios servidores con el Title Update 1.69 de septiembre de 2024. FiveM funciona sobre el cliente de Cfx.re con su propio anticheat interno, más los recursos anticheat que instale cada servidor por encima.
¿FiveM es menos estricto que GTA Online?
Es distinto, no menos estricto. No hay un escáner de terceros en modo kernel por medio, pero a cambio te enfrentas a validación del lado del servidor y a personas administrando, y una arquitectura de hardware no afecta a ninguna de las dos cosas.
¿Necesito el cliente Legacy o el Enhanced?
Necesitas el que coincida con la versión de GTA V que tienes y con los servidores a los que quieres entrar. Son clientes distintos sobre versiones distintas del juego, así que todo lo que depende de la versión está escrito contra uno solo de los dos.
¿Necesito un dispositivo de entrada para un montaje de FiveM?
Solo si el conjunto de funciones mueve el cursor, porque un montaje de lista de jugadores e información es de solo lectura. Además, los servidores de rol son donde más canta a los administradores un apuntado con forma de máquina.
¿Funciona ahora mismo un montaje de FiveM?
La tienda vende un cheat externo de FiveM en /products/fivem y un cheat DMA de GTA V y FiveM en /products/fivem-dma. El panel de estado responde por cada montaje que vende la tienda, pero no puede responder por los recursos anticheat de un servidor concreto, que cambian sin avisar.
Info
Lo que no podemos confirmar sobre cada servidor
Los servidores de rol publican poco sobre sus recursos anticheat y pueden cambiarlos sin avisar, así que nadie de fuera del equipo de un servidor sabe qué ejecuta ni si algo funciona allí. Lee el panel de estado de tu montaje y trata el comportamiento de cada servidor concreto como una incógnita.
Fuentes
Los detalles salen de usar el montaje, no de una fuente publicada, y cada servidor reescribe sus propios scripts cuando a su dueño le parece.
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