两台机器,一张桌子:物理布局
两台机器之间的 USB 线,是桌上最短的一根“牵引绳”,整个布局都要以它为起点向外设计。
作者:Lethal Hardware Desk
双机方案里几乎所有的布局问题,都是以同样的方式开始的:你先围绕显示器设计好桌面,然后才发现 USB 线得从哪里走。正确的顺序恰恰相反。卡装在游戏主机里,通过一条链路和副机通信,这条链路要短、要直、不受干扰。光这一个约束,对桌面布局的决定作用就超过任何一支显示器支架。
从线开始,而不是从屏幕开始
这条链路从卡的数据口接到主板后置 USB 3 接口,中间什么都不接:没有集线器、没有扩展坞、没有延长线,也不走机箱前置接口。这些东西每一样都是有据可查的故障原因,会让设备能被识别、却在读取中途掉线;而且每一样都是你好几周都想不到去怀疑的东西。所以副机必须放在离游戏主机背面一根短线能够到的地方。决定它在桌上位置的是这一点,而不是美观。
- DMA 线是桌上最短的一根线,只在卡的那一端留一点余量
- 这点余量不能省:USB-C 接口长期受力,是慢慢弄坏一块板子的方式
- 从不会夹到它的机箱开孔走线,也不要把它和电源线紧紧捆在一起
- 副机放在线能轻松够到的地方,而不是看起来最好看的地方
- 两台机器的后置接口都要不挪家具就能够到
不要让卡的数据链路经过 KVM、集线器、显示器的 USB 下行接口或扩展坞,哪怕这个设备接你其他所有东西都毫无问题。三周后读取开始掉线时,你不会把它和今天装上的切换器联系起来,而是会花一个晚上去重装驱动。
给副机配一块屏幕
副机的屏幕要干两件互不相关的活,为错误的那件花钱是常见的失误。管理维护指的是装驱动、跑读取测试、看报错信息,这种事很少做,任何屏幕都能胜任,借一块用一下午也行。对局中看雷达,讲究的是视线距离和摆放位置,而不是面板素质。花钱之前,先想清楚你需要哪几项。如果只是管理维护,老实说往往根本不需要显示器。
| 方案 | 适合做什么 | 代价 |
|---|---|---|
| 主显示器旁边放一块小便携屏 | 对局中看数据不用切换,挪动支架就能调整视线距离 | 占桌面、多一根线,而且这块屏别的什么都用不上 |
| 你手头已有的闲置显示器 | 有的话不花钱,尺寸也够同时做管理和看地图 | 实实在在地占桌面,而且通常太大,不便于扫一眼 |
| KVM 切换器 | 在整洁的桌面上完成搭建和管理,任一台机器都能全屏显示 | 一次只能看一台机器,所以对局中毫无用处 |
| 局域网里的手机或平板 | 地图可以放在任何位置,不用买新硬件 | 需要网络连通和能提供网页视图的软件,并会增加一点延迟 |
| 无显示器,用远程桌面 | 对一台很少碰的机器来说,完全不占桌面 | 对局中看不到画面,而且哪天坏的恰恰是网络,你就进不去了 |
这些方案可以组合。常见的成熟配置是同时用两行:无显示器或 KVM 负责管理,再加一块屏或一部手机负责对局中看数据。
KVM 在哪些地方有用,哪些地方没用
KVM 让两台机器共用一套显示器、键盘和鼠标,按一下按钮就能切换。在你搭建整套系统的那几个小时里,它确实好用:正在操作哪台机器,就能全屏看哪台,桌上也不用再摆第二套键盘。可到了对局中它毫无用处,因为关键就在于同时看到两台机器。它还是视频链路上多出来的一个设备,也就意味着哪天屏幕黑着不亮时,又多了一个嫌疑对象。搭建阶段可以买它,但要留一根直连线,以备哪天需要绕开它。
大家常弄错的人体工学问题
- 雷达屏放得太高或太远——它应该放得低一点、近一点,就在主显示器下边缘正下方,屏幕朝上倾斜
- 副机放在桌下地板上,USB 线被绷得紧紧的,进风口还不停吸进地毯灰尘
- 迷你主机紧贴墙面,或者塞在显示器底座后面,自己的出风口没有任何空隙
- 为一台一周只碰两次的机器,让第二套键鼠占据桌上最好的位置
- 两台机器和两台显示器都插在同一个超负荷的插线板上,插线板藏在桌子后面,根本够不着
- 副机的出风口正对着游戏主机的进风口
雷达难用的抱怨,大多出自第一条。一张需要转头才能看的地图,在压力下你就不会再去看了。把同一块屏往下、往近挪十五厘米,问题就消失了。其余几条都是同一个错误的变体:把第二台机器当成家具,而不是一台电脑。它需要通风、供电,以及一根你够得着的线。
散热、供电和那些枯燥的细节
两台机器挤在一台的地方,就意味着在为一台设计的空间里有两个热源、两份用电。给副机的进风口留出空间,让它的出风远离游戏主机,两台机器都接在不用钻到桌下就能关掉的电源上。还要为游戏主机彻底断电做好准备:这是处理卡死板卡的标准办法,而且需要的频率比新手想象的要高。所以电源按钮必须不拆桌子就能按到,任何可能需要重新插拔的线也一样。
游戏主机背后一旦伸出四五根 USB 线,就根本分不清谁是谁。要紧的是你会在刷写口和数据口之间来回换插的那一根。两端各贴一条胶带,就能把十分钟的钻桌底变成五秒钟的事,每次都是。
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