KMBox, MAKCU, Teensy und Arduino: die Geräte, die den Cursor auf dem Gaming-PC tatsächlich bewegen.
Speicher lesen bewegt keine Maus, also muss sich ein eigenes Gerät beim Gaming-PC als ganz normale USB-Maus ausgeben. Diese Seiten vergleichen die fünf gängigen Optionen und zeigen, wie du jede davon verkabelst. Sie erklären außerdem, warum der Deskriptor wichtig ist, den jedes Gerät an den Gaming-PC schickt.
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Alle fünf geben sich dem Gaming-PC gegenüber als ganz normale USB-Maus aus und mischen Bewegung ein, die vom Zweit-PC kommt. Die KMBox Net ist die einfachste und teuerste Lösung, die B+ ihre günstigere serielle Variante, MAKCU die offene Mitte, und Teensy 4.1 oder Arduino sind das Selbstbau-Ende.
Löte eine 5-polige Stiftleiste auf die Host-Pads des 600 MHz schnellen Teensy 4.1 und flash dann mit dem Teensy Loader eine Durchleitungs-Firmware. Die Maus kommt in den Host-Port, der Device-Port an den Gaming-PC, und gesteuert wird die Platine seriell.
MAKCU ist ein Gerät zur Maus-Durchleitung auf Basis des offenen MAKCM-Entwurfs: zwei ESP32-S3-Mikrocontroller und eine CH343-Bridge von USB auf UART. Installier den CH343-Treiber, erzwing seinen COM-Port unter 10, gleich die Baudrate des Cheats ab und schließ Maus und Gaming-PC an.
Ein Arduino Leonardo mit USB Host Shield ist die günstigste funktionierende Maus-Durchleitung: Der MAX3421E auf dem Shield liest deine Maus, und der ATmega32u4 gibt sie weiter. Es ist auch die fummeligste: Die meisten Shields erwarten die Pinbelegung des Uno, SPI muss also auf den ICSP-Header gebrückt werden.
Beide KMBoxen machen dieselbe Arbeit, aber die B+ spricht mit dem Zweit-PC seriell über USB mit 115200 Baud. Die Net meldet sich als USB-Ethernet-Adapter, den du über IP, Port und UUID ansprichst, was Distanz verträgt und weit mehr Befehle pro Sekunde trägt.
Ein USB-HID-Deskriptor ist die Art, wie ein Gerät sich beim Einstecken selbst beschreibt: Vendor ID, Product ID, Textstrings und das Format seiner Reports. Deskriptor-Klonen heißt, dass das Eingabegerät die Identität der echten Maus vorzeigt, die an ihm hängt, statt seiner eigenen allgemeinen.
Beweis zuerst, dass deine eigene Maus den Cursor durch das Gerät hindurch bewegt, und dann, dass der Zweit-PC die Verbindung öffnen kann. Die meisten Eingabefehler kommen von der falschen Buchse, einem fehlenden seriellen Treiber, einem falschen COM-Port oder einer falschen Baudrate, oder von einem reinen Ladekabel.
Die Maus kommt in den Host-Port des Eingabegeräts, das Gerät an den Gaming-PC und der Zweit-PC an den Steuerport des Geräts. Verkabel den Gaming-PC nie direkt mit dem Zweit-PC: Die einzige Verbindung zwischen ihnen sollte eine Maus sein.