Deux machines, un seul bureau : l'agencement physique
Le câble USB entre les deux machines est la laisse la plus courte du bureau. C'est à partir de lui qu'il faut concevoir l'agencement.
Par Lethal Hardware Desk
Presque tous les problèmes d'agencement d'un montage à deux machines commencent de la même façon. Vous concevez le bureau autour des écrans, puis vous découvrez par où doit passer le câble USB. C'est l'inverse qu'il faut faire. La carte vit dans le PC de jeu et parle au second PC par une seule liaison. Cette liaison veut être courte, directe et que rien ne vienne la déranger. À elle seule, cette contrainte décide davantage de l'organisation du bureau que n'importe quel bras d'écran.
Partez du câble, pas des écrans
La liaison va du port de données de la carte à un port USB 3 à l'arrière de la carte mère. Rien entre les deux. Pas de hub, pas de dock, pas de rallonge, pas de connecteur en façade. Chacun d'eux est une cause documentée d'un périphérique qui s'énumère puis décroche en pleine lecture. Chacun d'eux est aussi une chose que vous ne penserez pas à soupçonner pendant des semaines. Le second PC doit donc se trouver à un câble court de l'arrière du PC de jeu. C'est cela, et rien d'esthétique, qui fixe sa place sur le bureau.
- Le câble DMA est le trajet le plus court du bureau, avec du mou uniquement côté carte
- Ce mou n'est pas facultatif : une tension sur une prise USB-C est une façon lente de tuer une carte
- Faites-le passer par une ouverture du boîtier qui ne le pince pas, et ne le sanglez pas serré avec les câbles d'alimentation
- Le second PC se met là où le câble arrive sans forcer, pas là où l'ensemble est le plus joli
- Gardez les ports arrière des deux machines accessibles sans déplacer de meuble
Ne faites pas passer la liaison de données de la carte par un KVM, un hub, les ports aval d'un écran ou un dock. Cela vaut même pour un appareil qui fonctionne sans le moindre défaut avec tout le reste de votre matériel. Quand la lecture décrochera trois semaines plus tard, vous ne ferez pas le lien avec le boîtier que vous installez aujourd'hui. Vous passerez la soirée à réinstaller des pilotes à la place.
Donner un écran au second PC
L'écran du second PC remplit deux tâches sans rapport l'une avec l'autre. Acheter pour la mauvaise est l'erreur habituelle. L'administration, ce sont des pilotes, un test de lecture, un message d'erreur. Cela arrive rarement, et n'importe quel écran y suffit, y compris un écran emprunté pour un après-midi. Lire un radar pendant une partie, c'est une affaire de distance de regard et de position, pas de qualité de dalle. Décidez de quelles tâches vous avez besoin avant de dépenser quoi que ce soit. Pour la seule administration, la réponse honnête est souvent : aucun écran.
| Option | Bonne pour | Ce qu'elle coûte |
|---|---|---|
| Petite dalle portable à côté de l'écran principal | La lecture en pleine partie sans rien basculer, à une distance de regard que vous réglez en déplaçant le pied | De la place sur le bureau et un câble de plus, pour une dalle qui ne vous servira à rien d'autre |
| Un écran d'appoint que vous avez déjà | Gratuit s'il existe, et assez grand pour l'administration et une carte du terrain à la fois | De la vraie place sur le bureau, et il est en général trop grand pour un coup d'œil confortable |
| Switch KVM | L'installation et l'administration sur un bureau net, avec une vue en plein écran de l'une ou l'autre machine | Vous ne voyez qu'une machine à la fois, ce qui le rend inutile pendant une partie |
| Téléphone ou tablette sur le réseau local | Une carte du terrain que vous posez où vous voulez, sans rien acheter de neuf | Demande un chemin réseau et un logiciel qui serve une vue web, et ajoute un peu de latence |
| Sans écran, en bureau à distance | Zéro encombrement pour une machine que vous touchez rarement | Aucune vue pendant la partie, et aucun moyen d'entrer le jour où c'est justement le réseau qui a lâché |
Ces options se combinent. Le montage mûr le plus courant en mène deux de front : sans écran ou avec KVM pour l'administration, plus une dalle ou un téléphone pour la lecture en partie.
Là où un KVM aide et là où il n'aide pas
Un KVM partage un écran, un clavier et une souris entre les deux machines. Un bouton bascule de l'une à l'autre. Pour les heures que vous passez à construire l'ensemble, il est réellement utile. Vous avez une vue en plein écran de la machine sur laquelle vous travaillez, et pas de second clavier sur le bureau. Pendant une partie, il ne sert à rien, puisque tout l'intérêt est de voir les deux en même temps. C'est aussi un appareil de plus dans le trajet vidéo. Donc un suspect de plus le jour où un écran reste noir. Achetez-le pour la phase d'installation. Gardez un câble direct pour le jour où il faudra le contourner.
Les erreurs d'ergonomie les plus fréquentes
- Une dalle radar placée trop haut ou trop loin — sa place est en bas et près, juste sous le bord inférieur de l'écran principal, inclinée vers le haut
- Le second PC posé par terre sous le bureau, où le câble USB est tendu à bloc et où l'aspiration avale la poussière de la moquette
- Un mini-PC collé contre un mur ou coincé derrière un pied d'écran, sans dégagement pour sa propre extraction
- Un second clavier et une seconde souris qui occupent la meilleure place du bureau pour une machine que vous touchez deux fois par semaine
- Les deux machines et les deux écrans sur une seule multiprise surchargée, derrière le bureau, hors d'atteinte
- L'extraction du second PC pointée droit dans l'aspiration du PC de jeu
Le premier point explique la plupart des plaintes sur un radar difficile à utiliser. Une carte du terrain qui oblige à bouger la tête est une carte que vous cessez de lire dès que la pression monte. Descendez la même dalle de quinze centimètres, rapprochez-la, et le problème disparaît. Les autres points sont des variantes d'une seule erreur. Ils traitent la seconde machine comme un meuble et non comme un ordinateur. Elle a besoin d'air, de courant, et d'un câble que vous pouvez atteindre.
Chaleur, alimentation et les parties ennuyeuses
Deux machines sur un seul poste, ce sont deux sources de chaleur et deux consommations dans un espace prévu pour une. Donnez au second PC son propre dégagement d'aspiration. Éloignez son extraction du PC de jeu. Branchez les deux sur une alimentation que vous pouvez couper sans ramper. Prévoyez aussi un arrêt complet du PC de jeu. C'est la réparation standard d'une carte bloquée, et cela arrive plus souvent que les débutants ne l'imaginent. Le bouton d'alimentation doit donc rester accessible sans démonter le bureau. Et tout câble que vous pourriez avoir à rebrancher aussi.
Dès que quatre ou cinq câbles USB sortent de l'arrière du PC de jeu, ils deviennent impossibles à distinguer. Celui qui compte est celui que vous déplacez entre le port de flashage et le port de données. Un bout de ruban adhésif à chaque extrémité transforme dix minutes à quatre pattes en cinq secondes de travail. À chaque fois, sans exception.
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