Choisir et installer une carte, flasher le firmware, brancher un périphérique d’entrée, obtenir une image, et les réglages du BIOS qui décident si tout cela démarre.
85 guides dans 11 sections
Chacun s’appuie sur le précédent. Parcourez-les avant d’acheter une carte : le reste de la bibliothèque devient une référence et non des devoirs.
Ce que veulent dire les termes, et laquelle des architectures DMA vous achetez vraiment.
Ce qu'il faut à une installation pour un jeu précis, et l'anticheat que ce jeu fait tourner.
Comment choisir, installer et valider une carte DMA avant qu'un firmware existe pour elle.
DNA ID, profils de donneur, et comment flasher la carte sans briquer son FPGA.
KMBox, MAKCU, Teensy et Arduino : les appareils qui bougent réellement le curseur sur le PC de jeu.
Fusers, cartes d'acquisition, EDID et radar sur un second écran : comment vous voyez l'overlay.
Acheter un mini PC ou un portable, et câbler le chemin USB qui alimente la carte.
Les réglages BIOS et Windows dont dépend le démarrage même de votre installation.
Messages d'erreur, démarrages à froid, et comment écrire un ticket que le support lira.
Quels identifiants matériels existent, ce qu'un spoofer change et ce qu'il ne réparera pas.
Clés de licence, téléchargements, états de livraison et page de statut en direct : ce qui se passe après le paiement.
La page DMA réunit les logiciels de jeu, les firmwares sur mesure et le matériel au même endroit, et le tableau de statut montre ce qui fonctionne en ce moment.