Acheter un mini PC ou un portable, et câbler le chemin USB qui alimente la carte.
Le second PC fait tourner le logiciel et parle à la carte, et il n'a pas besoin de carte graphique. Ce dont il a besoin, c'est d'un port USB 3 à l'arrière sur un contrôleur qu'il ne partage pas, et cela compte plus que le processeur. Ces pages expliquent comment en acheter un et comment le câbler correctement.
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Un second PC DMA a besoin de ports USB 3 à l'arrière sur un contrôleur correct, d'un processeur rapide en monocœur, de 16 Go de RAM et d'un SSD. Les cœurs supplémentaires et une carte graphique dédiée n'apportent rien ; les machines de classe N100/N150 conviennent aux configurations radar seul, celles de classe Ryzen mobile à l'overlay et à la capture.
Un portable doté d'USB 3 natif, de 16 Go de RAM et d'un refroidissement suffisant pour des lectures soutenues fait un bon second PC DMA. Branchez la carte sur un port intégré, jamais sur un hub ni un dock, et désactivez la suspension sélective USB sur secteur comme sur batterie avant de faire confiance au lien.
L'USB est un arbre : chaque contrôleur hôte alimente un hub racine, et tout hub externe, dock ou connecteur de façade situé en dessous partage sa bande passante. Une carte DMA a sa place sur un port arrière câblé sur un hub racine, sans rien d'autre qui vienne concurrencer ce contrôleur.
La plupart des configurations DMA n'ont besoin d'aucun lien réseau ; seuls un KMBox Net, un radar consulté dans un navigateur, le flash à distance et le bureau à distance en demandent un. Dans ces cas-là, un câble Ethernet avec des adresses fixes dans un même sous-réseau est la voie fiable la plus simple, et un ping la teste avant que vous n'accusiez le logiciel.
Le second PC a besoin d'un affichage, à choisir selon la façon dont vous lirez les données en plein match plutôt que selon la qualité de la dalle. Un petit écran portable, un écran de récupération, un switch KVM, un téléphone qui affiche un radar web ou le bureau à distance sans écran font tous l'affaire.