Ce que veulent dire les termes, et laquelle des architectures DMA vous achetez vraiment.
Commencez par ici si le vocabulaire est nouveau pour vous, et lisez ces pages avant de dépenser quoi que ce soit. Elles expliquent ce qu'est réellement une installation DMA, à quoi sert chacune de ses quatre couches et entre quelles architectures vous êtes en train de choisir. Le reste de la bibliothèque part du principe que vous savez déjà ce qu'elles racontent.
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Le vocabulaire DMA vient du monde des cartes de développement FPGA : le FPGA est la puce de la carte, et le firmware est l'image qu'on y écrit. Le DNA ID est le numéro de série de cette puce, un MMAP est un fichier qui décrit l'agencement de la mémoire, et le DTB est l'adresse des tables de pages que le logiciel de lecture doit trouver. FT601 et CH347 sont les deux ponts USB de la carte, et l'EDID est la description d'écran qu'un fuser imite.
Un cheat interne tourne à l'intérieur du jeu : c'est celui qui offre le plus de fonctions et qui laisse la plus grosse empreinte locale. Un externe tourne à côté du jeu, comme un processus séparé sur le même PC. Le DMA, lui, ne fait tourner sur le PC de jeu rien qui touche au cheat, mais il demande une carte PCIe, un second PC et une installation plus longue.
Toute configuration DMA exige une carte dans un port libre du PC de jeu, un firmware prévu pour cette carte précise et un second PC sous Windows. Un câble de données USB 3 les relie, l'aide à la visée ajoute un périphérique d'entrée et un overlay sur le moniteur principal ajoute un fuser.
Ce sont les couches optionnelles, et non la carte, qui décident de votre niveau DMA : le niveau un, c'est le radar seul, avec une carte d'entrée de gamme, un second PC d'occasion et un moniteur inutilisé. Le niveau deux ajoute une carte courante et un périphérique d'entrée, et le niveau trois ajoute un fuser et une chaîne vidéo à haute fréquence de rafraîchissement.
Une configuration radar seul demande une carte, un firmware, un second PC, un câble et un moniteur inutilisé, mais ni fuser ni périphérique d'entrée. L'ESP complet avec visée ajoute les deux couches, deux nouveaux types de panne et une installation bien plus longue, si bien que le radar convient à la plupart des premières configurations.
Rien ne se transfère : une licence pour un seul PC, ses configs et son lancement en un clic ne valent rien dans une configuration DMA. Cette configuration a besoin d'une carte, d'un firmware prévu pour cette carte précise, d'une seconde machine Windows et d'un chemin USB 3 propre avant d'afficher quoi que ce soit.
Jugez un vendeur sur des preuves : un tableau des statuts public qui affiche des lignes en panne, une politique de remboursement écrite et un support par tickets qui laisse une trace. Un domaine ancien et des avis étalés sur des mois aident, et un vendeur qui se dit indétectable vous trompera aussi sur le reste.
Le DMA en vaut la peine si vous jouez régulièrement à un titre pris en charge, si vous pouvez consacrer une soirée à l'installation et si vous acceptez l'indisponibilité après les gros patchs. N'achetez pas si vous voulez que cela marche en dix minutes, si vous jouez à beaucoup de titres de façon occasionnelle ou si vous attendez une garantie contre la détection.