KMBox, MAKCU, Teensy et Arduino : les appareils qui bougent réellement le curseur sur le PC de jeu.
Lire la mémoire ne bouge pas votre souris : il faut donc un appareil séparé qui se présente au PC de jeu comme une souris USB ordinaire. Ces pages comparent les cinq options courantes et montrent comment brancher chacune d'elles. Elles expliquent aussi pourquoi le descripteur que chaque appareil envoie au PC de jeu a son importance.
8 guidesDébutant 3Intermédiaire 3Avancé 2
Tous les cinq se présentent au PC de jeu comme une souris USB ordinaire et injectent le mouvement envoyé par le second PC. Le KMBox Net est le plus simple et le plus cher, le B+ sa version série moins coûteuse, le MAKCU le juste milieu ouvert, et le Teensy 4.1 ou l'Arduino le bout du spectre à monter soi-même.
Soudez un connecteur 5 broches sur les pastilles hôte du Teensy 4.1 à 600 MHz, puis flashez un firmware de passthrough avec le Teensy Loader. Branchez la souris sur le port hôte et le port device sur le PC de jeu, puis pilotez la carte en série.
Le MAKCU est un appareil de passthrough de souris bâti sur le design ouvert MAKCM : deux microcontrôleurs ESP32-S3 et un pont USB-UART CH343. Installez le pilote CH343, forcez son port COM sous 10, accordez le débit à celui du cheat, puis branchez la souris et le PC de jeu.
Un Arduino Leonardo avec un USB Host Shield est le passthrough de souris fonctionnel le moins cher : le MAX3421E du shield lit votre souris et l'ATmega32u4 la présente. C'est aussi le plus pénible, car la plupart des shields attendent le brochage de l'Uno et imposent de renvoyer le SPI vers le connecteur ICSP.
Les deux KMBox font le même travail, mais le B+ parle au second PC en série USB à 115200 bauds. Le Net présente une carte Ethernet USB adressée par IP, port et UUID, ce qui tolère la distance et encaisse bien plus de commandes par seconde.
Un descripteur USB HID est la façon dont un appareil se décrit au branchement : son vendor ID, son product ID, ses chaînes de caractères et son format de rapport. Cloner un descripteur veut dire que le périphérique d'entrée présente l'identité de la vraie souris qui y est branchée plutôt que la sienne, générique.
Prouvez d'abord que votre propre souris déplace le curseur à travers l'appareil, puis prouvez que le second PC arrive à ouvrir la liaison. La plupart des pannes d'entrée viennent d'une mauvaise prise, d'un pilote série absent, d'un port COM ou d'un débit qui ne correspond pas, ou d'un câble de charge seule.
La souris va dans le port hôte du périphérique d'entrée, l'appareil va dans le PC de jeu, et le second PC va dans le port de commande de l'appareil. Ne câblez jamais le PC de jeu directement au second PC : le seul lien entre eux doit être une souris.