Toute la chaîne du signal, de votre main jusqu'au jeu
Chaque câble d'un montage d'aide à la visée, dans l'ordre : la souris vers le périphérique d'entrée, le périphérique vers le PC de jeu et la carte vers le second PC, plus l'endroit exact où les commandes du second PC entrent dans la chaîne.
Réponse courte
La souris va dans le port hôte du périphérique d'entrée, l'appareil va dans le PC de jeu, et le second PC va dans le port de commande de l'appareil. Ne câblez jamais le PC de jeu directement au second PC : le seul lien entre eux doit être une souris.
Sur cette page9
- Comment fonctionne la chaîne du signal
- Les cinq éléments de la chaîne
- Comment câbler le montage, étape par étape
- Ce que transporte chaque câble
- Où les commandes du second PC entrent dans la chaîne
- Pourquoi le PC de jeu ne doit jamais voir directement le second PC
- Comment tester la chaîne, une liaison à la fois
- Checklist finale de câblage
- Questions fréquentes sur le câblage
Comment fonctionne la chaîne du signal
Votre main bouge une souris, et cette souris est branchée sur le périphérique d'entrée plutôt que sur le PC de jeu. Le périphérique d'entrée transmet chaque mouvement et chaque clic et se présente au PC de jeu comme une simple souris USB ordinaire. En parallèle, la carte DMA installée dans le PC de jeu diffuse la mémoire physique par son propre câble USB vers le second PC, où le logiciel calcule où sont les cibles. Quand ce logiciel veut déplacer le curseur, il envoie une courte commande au périphérique d'entrée sur une troisième liaison. Le périphérique d'entrée injecte ce mouvement dans le même flux de souris que votre main utilise déjà, si bien que le PC de jeu reçoit une souris, sur un port, qui fait tout cela.
Les cinq éléments de la chaîne
La chaîne compte cinq éléments, et chacun a exactement un rôle. Si vous savez dire quel est ce rôle, vous savez déboguer ce montage.
- 1. La souris physique
- Votre vraie entrée manuelle. Se branche sur le port hôte du périphérique d'entrée et nulle part ailleurs
- 2. Le périphérique d'entrée
- KMBox, MAKCU, Teensy ou Arduino. Fusionne votre main et les commandes du second PC en un seul flux HID
- 3. Le PC de jeu
- Fait tourner le jeu. Porte la carte DMA dans un slot PCIe ou M.2. Voit une souris et un appareil PCIe anonyme, et rien d'autre
- 4. La carte DMA
- Lit la mémoire physique du PC de jeu et la diffuse hors de son port de données par USB
- 5. Le second PC
- Lit le flux mémoire, décide quoi faire, et envoie les commandes de mouvement au périphérique d'entrée. Ne touche jamais au PC de jeu d'une autre manière
Comment câbler le montage, étape par étape
Suivez cette séquence tout éteint. L'ordre compte, parce que si vous câblez la liaison de commande avant la liaison HID, votre premier test ne vous dira pas quelle moitié de la chaîne est en cause.
- Éteignez les deux machines. Installez la carte DMA dans un slot PCIe ou M.2 libre du PC de jeu et vissez l'équerre
- Tirez un câble de données USB 3 du port DATA de la carte, pas de son port de flashage, vers un port USB 3 arrière du SECOND PC plutôt que vers une façade avant
- Branchez votre souris physique, ou le dongle de votre souris sans fil, sur le port HÔTE du périphérique d'entrée
- Tirez un câble du port HID du périphérique d'entrée directement vers un port USB arrière du PC DE JEU, sans hub sur le trajet
- Tirez le câble de commande du périphérique d'entrée vers le SECOND PC. C'est une connexion série USB pour un KMBox B+, un MAKCU, un Teensy ou un Arduino, ou le câble du côté réseau pour un KMBox Net
- Démarrez d'abord le PC DE JEU, laissez-le arriver au bureau, et vérifiez que votre main déplace le curseur. N'allez pas plus loin tant que ce n'est pas le cas
- Démarrez le SECOND PC, puis installez ou vérifiez le pilote FTDI pour la carte et le pilote série ou réseau pour le périphérique d'entrée
- Ouvrez le cheat, connectez-vous à la carte puis au périphérique d'entrée. Lancez le test de mouvement de l'appareil et regardez le curseur du PC de jeu bouger tout seul
- Si vous voulez l'overlay sur l'écran principal, le fuser se place dans le trajet vidéo entre le PC de jeu et l'écran. Il ne fait pas du tout partie de la chaîne d'entrée
Ce que transporte chaque câble
Les quatre câbles transportent quatre types de trafic complètement différents, et les confondre est à l'origine de la plupart des erreurs de câblage.
| Liaison | Sens | Transporte | Ce que le PC de jeu croit que c'est |
|---|---|---|---|
| De la souris au périphérique d'entrée | À sens unique, vers l'appareil | Votre main : des rapports HID de mouvement, de boutons et de molette | Rien. Ce câble est de l'autre côté du périphérique d'entrée et le PC de jeu ne le voit jamais |
| Du périphérique d'entrée au PC de jeu | À sens unique, vers le PC de jeu | Un seul flux de souris HID fusionné : votre main plus le mouvement injecté | Une souris USB, sur un port de souris, qui se comporte comme une souris |
| De la carte DMA au second PC | Surtout en sortie du PC de jeu | La mémoire physique, diffusée par le pont USB de données de la carte | Rien. Pour le PC de jeu, la carte est un appareil PCIe, et son côté USB n'est pas visible pour le système d'exploitation |
| Du périphérique d'entrée au second PC | À sens unique, vers l'appareil | De courtes commandes de mouvement et de clic, en série ou en IP | Rien. Cette liaison s'arrête au périphérique d'entrée et n'atteint jamais le PC de jeu |
Deux des quatre câbles relient physiquement les deux machines, et aucun des deux ne présente le second PC au PC de jeu comme un ordinateur. Cette séparation est la conception même, et c'est tout son objet.
Où les commandes du second PC entrent dans la chaîne
Elles entrent à l'intérieur du périphérique d'entrée, le seul endroit où elles peuvent entrer. L'appareil a une souris d'un côté et le PC de jeu de l'autre, et il transmet déjà un flux de rapports entre les deux. Une commande de mouvement venue du second PC devient un rapport supplémentaire dans ce même flux, ou un ajustement du rapport suivant. Elle utilise le même point de terminaison et le même descripteur que les rapports de votre main. Aucun deuxième appareil, aucune deuxième interface et aucun canal séparé n'arrive sur le PC de jeu. La fusion se fait un saut avant le PC de jeu, et tout ce qui se trouve en aval est de même nature que ce que fait votre main.
Attention
Pourquoi le PC de jeu ne doit jamais voir directement le second PC
Cette règle est souvent énoncée sans soin, donc il vaut mieux être précis sur ce qu'elle veut dire. Deux câbles relient bien physiquement les machines (le câble de données de la carte et les deux bouts du périphérique d'entrée), mais aucun des deux ne présente votre machine de cheat au PC de jeu comme une machine. La carte est un appareil PCIe anonyme dont le système d'exploitation du PC de jeu ne voit pas du tout le côté USB, et le périphérique d'entrée est une souris. Ce qui ne doit pas exister, c'est tout ce qui rend les deux ordinateurs pairs. Cela exclut un câble Ethernet ou un segment de switch partagé entre eux, une session de bureau à distance ou de VNC, et un partage de fichiers ou un lecteur réseau. Cela exclut aussi un dossier de synchronisation dans le cloud où les deux écrivent. Il en va de même d'un compte partagé connecté sur les deux, et d'un KVM ou d'un périphérique partagé que les deux énumèrent. Chacun de ces éléments laisse un artefact sur la machine de jeu : une route, un partage, une session ou un historique de périphérique. Chacun désigne un second ordinateur posé à côté et occupé à quelque chose. La chaîne que vous avez construite est conçue pour que rien sur le PC de jeu ne sache que le second PC existe. Ne défaites pas cela avec un câble réseau au seul motif que copier un fichier de configuration était pratique. Ne lancez pas non plus le programme de mise à jour du cheat sur le PC de jeu parce que le téléchargement y était plus rapide.
Comment tester la chaîne, une liaison à la fois
Faites-le une fois après le montage, et de nouveau chaque fois que quelque chose casse. Chaque étape teste exactement une liaison, donc la première qui échoue vous dit où travailler.
- PC de jeu seul, allumé : bougez votre propre souris. Si le curseur bouge, la souris, le passthrough du périphérique d'entrée et la liaison HID sont tous bons
- PC de jeu, gestionnaire de périphériques : vérifiez qu'une seule souris est listée pour votre montage et que la carte apparaît comme appareil PCIe sans triangle d'avertissement
- Second PC, gestionnaire de périphériques : vérifiez que l'appareil FTDI de la carte est présent et que le périphérique d'entrée apparaît comme port COM ou comme carte réseau
- Second PC : lancez l'outil de vitesse de lecture de la carte. Un chiffre correct valide la liaison mémoire indépendamment de tout le reste
- Second PC : pinguez le périphérique d'entrée s'il s'agit d'un modèle réseau, ou ouvrez son port s'il est série, et faites-le avant d'ouvrir le cheat
- Second PC, cheat : connectez-vous à la carte, puis lancez le test de mouvement du périphérique d'entrée et regardez le curseur du PC de jeu bouger sans votre main sur la souris
- Seulement maintenant, activez une fonction de visée. Si vous avez sauté une des étapes précédentes, un problème à ce stade ressemblera à un bug de cheat sans en être un
Checklist finale de câblage
- La souris physique est branchée uniquement sur le périphérique d'entrée, jamais aussi sur le PC de jeu
- Le câble HID du périphérique d'entrée va sur un port arrière du PC de jeu, sans hub sur le trajet
- Le câble de la carte DMA est dans son port de données, pas dans son port de flashage
- Le câble de la carte atteint un port USB 3 arrière du second PC, sans hub ni station d'accueil
- Aucun Ethernet, bureau à distance, partage de fichiers ou dossier de synchronisation ne relie les deux machines
- Rien qui touche au cheat n'est installé sur le PC de jeu, y compris les programmes de mise à jour et les archives
- Le gestionnaire de périphériques du PC de jeu affiche une seule souris, et rien qui nomme bizarrement le fabricant de votre périphérique d'entrée
- Le fuser, si vous en utilisez un, est dans le trajet vidéo et ne touche à rien dans cette chaîne
Questions fréquentes sur le câblage
Le câble de commande du périphérique d'entrée peut-il aller au PC de jeu à la place ?
Non, parce que cela ruine la conception. Les commandes viennent du second PC puisque c'est là que tourne le logiciel. Une liaison de commande vers le PC de jeu poserait une seconde interface issue du même gadget sur la machine que vous essayez justement de garder banale.
Puis-je partager un clavier et une souris entre les deux machines avec un KVM ?
Pas pour la souris qui passe par le périphérique d'entrée, et réfléchissez bien avant de le faire pour le clavier. Un KVM est un appareil que les deux machines énumèrent, c'est-à-dire exactement le genre d'artefact partagé que cette chaîne cherche à éviter, alors utilisez un second clavier bon marché sur le second PC.
Le second PC a-t-il besoin d'Internet ?
En général oui, pour l'authentification et les mises à jour du cheat. Donnez-lui son propre accès par une connexion Ethernet ou Wi-Fi distincte vers votre routeur, et ne partagez pas la connexion du PC de jeu.
Où le fuser se place-t-il dans ce schéma ?
Il ne fait pas partie de la chaîne d'entrée. Un fuser se place dans le trajet vidéo et combine la sortie du PC de jeu avec l'overlay du second PC pour former ce qu'affiche votre écran. Il n'intervient pas dans l'entrée souris et ne peut pas déplacer un curseur.
Ai-je vraiment besoin du périphérique d'entrée si je ne veux qu'un radar ?
Non. Un radar ou un overlay ESP est en lecture seule et ne demande que la carte, le second PC et un écran. Le périphérique d'entrée est la seule partie du montage qui agit sur le jeu, alors vous l'ajoutez le jour où vous décidez de le vouloir.
Ce câblage rend-il le montage indétectable ?
Non. Il retire les signaux logiciels faciles de la machine de jeu et empêche les deux ordinateurs d'apparaître visiblement liés. Il ne retire ni l'appareil PCIe, ni l'identité USB du périphérique d'entrée, ni l'allure de votre visée, qui restent l'exposition réelle, et aucun cheminement de câbles ne les change.
Sources
C'est du câblage d'atelier : l'ordre des câbles et les cinq nœuds viennent de montages que nous avons faits, pas d'un document publié.
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