Second écran, fuser ou carte de capture : comment voir l'overlay
Il existe trois façons d'afficher un radar DMA ou un ESP devant vous. Nous les comparons sur le coût, la latence ajoutée, la complexité, les plafonds de résolution et de fréquence, et la manière dont chacune échoue.
Réponse courte
Les trois options sont un second écran sur le second PC, un fuser qui mélange la vidéo des deux PC, et une carte de capture. Le second écran est le moins cher et le plus simple à câbler, mais seul un fuser place l'overlay sur votre écran principal.
Sur cette page9
- Qu'est-ce que la chaîne d'affichage change ?
- Comment se comparent les trois solutions ?
- Comment fonctionne la solution du second écran
- Comment fonctionne la solution du fuser
- Comment fonctionne la solution de la carte de capture
- De quoi chaque solution a-t-elle besoin avant la commande ?
- La chaîne d'affichage joue-t-elle sur la détection ?
- Comment choisir une solution, dans l'ordre
- Questions fréquentes sur le choix d'une solution
Qu'est-ce que la chaîne d'affichage change ?
La carte lit la mémoire du PC de jeu, et le second PC transforme cette mémoire en image. La chaîne d'affichage est le dernier maillon : la façon dont l'image arrive jusqu'à vos yeux. Elle ne change ni ce que lit la carte, ni ce que reçoit le jeu. Elle change où vous regardez, ce que cela coûte et le délai qui sépare l'état du jeu de l'image que vous voyez. Choisissez-la donc sur l'ergonomie et le budget.
Comment se comparent les trois solutions ?
Lisez d'abord la colonne de la résolution, parce que c'est elle qui décide si un achat était une erreur, et c'est aussi celle que l'on vérifie en dernier.
| Solution | Nature du coût | Latence ajoutée | Complexité | Plafond de résolution et de fréquence | Comment ça casse |
|---|---|---|---|---|---|
| Second écran | Un écran que vous possédez peut-être déjà. Aucun matériel spécifique. | Aucune dans la chaîne vidéo du jeu. Seul le radar lui-même est en retard, du temps que prend le pipeline de lecture et de rendu. | La plus faible. Deux chaînes vidéo qui ne se croisent jamais. | Tout ce que supportent la sortie du second PC et cet écran. Aucun plafond commun. | Il n'y a presque rien à casser. Le vrai coût, c'est que vos yeux quittent le jeu pour aller lire le radar. |
| Fuser | Un boîtier dédié, des câbles et une alimentation. La solution la plus chère. | Ce que le boîtier ajoute au signal du PC de jeu. Selon un tiersLes vendeurs publient des chiffres très bas : faites confirmer le modèle exact par le vendeur. | La plus élevée. Trois liaisons vidéo dans un ordre imposé, une alimentation secteur et un EDID que le boîtier doit présenter correctement. | Fixé par le fuser, pas par votre écran. C'est le plafond que l'on découvre après l'achat. | Écran noir, mauvaise résolution, ou fréquence bridée sous celle de la dalle. En général l'EDID ou l'ordre des câbles. |
| Carte de capture | Un périphérique de capture USB. Le moyen le moins cher d'avoir le jeu et l'overlay dans une même image. | Des dizaines de millisecondes sur la copie capturée. La sortie loop-out n'est pas touchée. | Intermédiaire. Une liaison vidéo de plus, un logiciel de capture et une chaîne EDID qui peut désormais passer par le périphérique. | Sur les appareils bon marché, la capture est souvent limitée à 1080p60 même quand le loop-out laisse passer du 4K60. | Vous finissez par regarder une copie retardée et réduite de votre propre écran. S'y ajoute le verrouillage de mode imposé par l'EDID du périphérique. |
Des trois solutions, le fuser est la plus facile à acheter de travers. Un écran que vous avez déjà ne peut pas avoir le mauvais plafond pour cet usage, et les limites de capture d'un périphérique figurent sur la fiche produit si vous lisez au-delà du chiffre du loop-out. Les limites d'un fuser dépendent de sa référence exacte, et les vendeurs de ce marché nomment leurs modèles n'importe comment.
Comment fonctionne la solution du second écran
Le second PC pilote son propre écran : le radar vit là-bas et votre écran principal reste intact. Aucun signal du second PC n'entre dans la chaîne vidéo du PC de jeu. Il n'y a donc rien à mal configurer et rien qui ajoute du délai à l'image sur laquelle vous jouez. Le coût, c'est l'attention : un radar qu'il faut aller regarder est un radar que vous consultez moins souvent. La plupart des gens sur cette solution placent le second écran en bas et sur le côté, et certains prennent une petite dalle plutôt qu'un écran complet.
Comment fonctionne la solution du fuser
Un fuser est un mélangeur vidéo matériel à deux entrées et une sortie. La sortie du PC de jeu va dans une entrée, celle du second PC dans l'autre, et l'unique sortie du boîtier va vers votre écran. Il incruste l'image du second PC par-dessus l'image du jeu et n'envoie qu'un seul signal en aval : l'overlay atterrit donc sur l'écran que vous regardez déjà. Comme le boîtier fait maintenant partie de la chaîne vidéo du PC de jeu, il lui faut une alimentation secteur, un EDID valide à présenter en amont et un ordre de câblage précis.
Comment fonctionne la solution de la carte de capture
Un périphérique de capture branché sur le second PC accepte la sortie HDMI du PC de jeu comme entrée vidéo. Le second PC affiche ce flux dans une fenêtre et dessine l'overlay par-dessus : vos yeux restent sur un seul écran, celui du second PC. Votre écran principal garde son propre câble direct ou se branche sur le loop-out du périphérique de capture. C'est le moyen le moins cher de voir le jeu et l'overlay ensemble, mais vous y perdez l'image en direct, car ce que vous regardez est une copie retardée et le plus souvent réduite.
De quoi chaque solution a-t-elle besoin avant la commande ?
Commencez par la dernière ligne : elle contient le chiffre auquel se compare n'importe quel plafond.
- Second écran
- Un écran libre et une sortie vidéo sur le second PC. Rien d'autre
- Fuser
- Un modèle dont le plafond annoncé couvre le mode de votre écran, deux câbles vers le boîtier, un vers l'écran, une sortie libre sur chaque PC et une prise secteur
- Carte de capture
- Un périphérique prévu pour le mode que vous voulez regarder, une sortie vidéo libre sur le PC de jeu, un port USB 3 à l'arrière du second PC et un logiciel de capture
- Les trois
- Un second PC qui lit déjà la carte. Un problème d'affichage par-dessus une chaîne de lecture morte, cela fait deux problèmes diagnostiqués comme un seul
- Le mode réel de votre écran
- La résolution et la fréquence de rafraîchissement que vous utilisez aujourd'hui, pas le maximum marketing de la dalle. Notez-les avant d'acheter
Attention
La chaîne d'affichage joue-t-elle sur la détection ?
Ce choix est quasiment neutre du point de vue de la détection, parce qu'il décide de l'endroit où l'image atterrit, pas de ce que le PC de jeu observe sur la carte, sur le périphérique d'entrée ou sur votre façon de jouer. Un seul point technique réel se cache sous les discours du marché à propos des captures d'écran, et il concerne l'endroit où se fait l'incrustation. Un fuser mélange en aval du frame buffer du PC de jeu, et une solution de capture dessine l'overlay sur le second PC. Dans les deux cas, la chaîne de capture propre au PC de jeu ne contient rien de plus. Tout ce qui est incrusté d'abord sur le PC de jeu peut y être capturé : un overlay logiciel, un écran piloté par le PC de jeu lui-même ou un écran virtuel. C'est un constat sur des pixels, pas sur la sécurité. Aucune chaîne d'affichage ne rend une configuration indétectable, et personne ne devrait vous en vendre une sur cette base.
Comment choisir une solution, dans l'ordre
- Notez la résolution et la fréquence de rafraîchissement réelles de votre écran
- Décidez si quitter le jeu des yeux vous convient, car si c'est le cas, la solution du second écran suffit et ne coûte rien de plus
- Si ce n'est pas le cas, choisissez entre accepter une copie retardée de votre écran avec une carte de capture et payer une incrustation en direct avec un fuser
- Pour un fuser, faites confirmer par écrit au vendeur que le plafond du modèle exact couvre le mode de votre écran
- Pour une carte de capture, vérifiez la résolution de capture, et pas seulement celle du loop-out
- Prévoyez un budget câbles : un fuser en demande trois de bonne qualité, et les câbles fournis sont ceux avec lesquels tester en premier
Questions fréquentes sur le choix d'une solution
Quelle solution utilise la majorité des gens ?
Un second écran, parce qu'il ne coûte rien de plus et qu'on ne peut pas le câbler de travers. Ceux qui achètent un fuser veulent l'overlay sur leur écran principal et acceptent pour cela un boîtier de plus dans la chaîne vidéo du PC de jeu.
Un fuser fait-il baisser mon framerate ?
Il ne change pas ce que le GPU calcule, mais il peut changer le mode que le GPU a le droit de sortir. Le fuser présente l'EDID que lit le PC de jeu : un boîtier qui plafonne sous la fréquence de votre écran vous bridera à ce niveau.
Puis-je utiliser une carte de capture et un fuser ensemble ?
Cela n'a aucun intérêt, puisqu'ils règlent le même problème de deux façons différentes. Certaines fiches de fusers annoncent une fonction de capture intégrée, mais c'est un confort supplémentaire, pas une solution combinée.
La solution du second écran est-elle moins bonne ailleurs que sur l'ergonomie ?
Non. Elle n'ajoute rien à la chaîne vidéo du PC de jeu, il n'y a ni plafond de fréquence commun ni EDID à rater. C'est la solution qui a le moins de façons d'échouer.
Puis-je plutôt faire tourner le radar sur mon téléphone ?
Oui, si votre logiciel expose un web radar, et cela ne demande ni fuser ni carte de capture. Le guide sur le web radar explique comment il fonctionne et ce qu'implique l'ouverture d'un port local sur votre réseau.
Sources
Les jugements sur le coût, le délai et les plafonds viennent du fait que nous avons monté nous-mêmes les trois solutions, et non d'un document publié.
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