Utiliser une carte de capture plutôt qu'un fuser
On envoie la sortie HDMI du PC de jeu vers un périphérique de capture branché au second PC, et on dessine l'overlay par-dessus. C'est bon marché, mais les limites sont réelles : vous regardez une copie retardée de votre propre écran.
Réponse courte
Une carte de capture envoie la sortie HDMI du PC de jeu vers le second PC, qui dessine le radar ou l'ESP par-dessus ce flux. C'est le moyen le moins cher de voir le jeu et l'overlay ensemble, mais vous regardez une copie retardée, et le plus souvent réduite, de votre écran.
Sur cette page10
- Comment fonctionne la solution de la carte de capture ?
- Ce qu'il faut pour une installation avec capture
- Comment le câbler et faire un premier test
- Quel délai ajoute une carte de capture ?
- Quels sont les compromis d'une carte de capture ?
- Pourquoi l'image capturée est-elle en retard sur le jeu ?
- Pourquoi choisir quand même une carte de capture ?
- La solution de capture joue-t-elle sur la détection ?
- Questions fréquentes sur les cartes de capture
- Sources
Comment fonctionne la solution de la carte de capture ?
Le PC de jeu sort de la vidéo, et un périphérique de capture USB branché au second PC accepte cette vidéo en entrée, exactement comme il accepterait une console. Un logiciel de capture affiche le flux dans une fenêtre sur le second PC, et le logiciel de cheat dessine son overlay par-dessus. Vous obtenez ainsi le jeu et l'overlay dans une même image sans fuser, pour le prix d'un périphérique de capture. La plupart des appareils ont aussi un loop-out, un port de renvoi direct qui permet à un écran de continuer à afficher le signal du PC de jeu en temps réel.
Ce qu'il faut pour une installation avec capture
Lisez attentivement la première ligne, car le chiffre de capture et le chiffre du loop-out sont deux nombres différents.
- Périphérique de capture
- Un périphérique de capture HDMI en USB 3. Vérifiez sa résolution et sa fréquence de CAPTURE, souvent bien inférieures à son chiffre de loop-out
- Une sortie libre sur le PC de jeu
- Une seconde sortie GPU, pour que votre écran principal garde un câble direct. Sinon l'écran passe sur le loop-out du périphérique
- Un port USB 3 à l'arrière du second PC
- Pas un hub, pas un connecteur en façade. Le flux de capture et le pont de données de la carte DMA veulent tous deux de la vraie bande passante
- Un logiciel de capture
- N'importe quoi qui affiche un périphérique de capture vidéo : OBS, un utilitaire du fabricant, ou ce que votre logiciel de cheat attend derrière son overlay
- Un câble prévu pour le mode
- La liaison du PC de jeu porte le signal complet. Un câble HDMI limite ici lâche le flux dès qu'il est sollicité
Comment le câbler et faire un premier test
- Éteignez les deux PC
- Reliez une sortie libre du PC de jeu à l'ENTRÉE du périphérique de capture avec un câble HDMI
- Si le périphérique a un loop-out et que vous voulez y mettre l'écran, branchez l'écran sur ce loop-out ; sinon, laissez en place le câble direct de l'écran
- Branchez le périphérique de capture sur un port USB 3 à l'arrière du second PC
- Démarrez le PC de jeu et vérifiez qu'il affiche la résolution et la fréquence de rafraîchissement attendues sur son propre écran
- Démarrez le second PC, ouvrez votre logiciel de capture et sélectionnez le périphérique comme source vidéo
- Vérifiez que vous voyez le bureau du PC de jeu dans la fenêtre de capture avant même de lancer le logiciel de cheat
- Lancez le lecteur et l'overlay, puis positionnez l'overlay par-dessus le flux capturé
Quel délai ajoute une carte de capture ?
Un périphérique de capture met les images en mémoire tampon, les convertit et les transmet par USB à un logiciel qui les compose et les affiche. Les mesures de la communauté situent la plupart des périphériques de capture grand public dans les dizaines de millisecondes, de bout en bout. Les plus rapides restent dans le bas de cette échelle, et les plus lents dépassent la centaine. Le format de capture compte : un chemin non compressé comme YUY2 coûte de la bande passante mais ajoute peu de latence, tandis qu'un chemin MJPEG coûte du CPU au décodage et ajoute du délai. Le logiciel compte aussi, et certains utilitaires de capture de fabricants se mesurent plusieurs fois plus lents qu'un aperçu léger. Rien de tout cela ne touche la liaison loop-out, qui est un renvoi électrique direct.
Quels sont les compromis d'une carte de capture ?
Voici les six compromis réels, chacun avec ce qu'il faut faire plutôt que de simplement le subir.
| Quoi | La réalité | Quoi faire |
|---|---|---|
| Délai | Des dizaines de millisecondes sur la copie capturée. Votre écran, par le loop-out ou par son propre câble, reste en temps réel | Jouez sur l'écran réel. Traitez la fenêtre capturée comme une carte, pas comme le jeu |
| Résolution | Les périphériques bon marché capturent en 1080p même quand le loop-out laisse passer du 4K60 | Lisez la spécification de capture, pas le chiffre d'accroche, et prenez un modèle qui couvre le mode que vous voulez regarder |
| Fréquence de rafraîchissement | Une capture en 1080p60 est le plafond courant. La capture à haute fréquence coûte vraiment cher | Acceptez que la copie soit en 60 Hz, ou prévoyez le budget d'un périphérique qui capture votre mode |
| Verrouillage de mode | Sans loop-out en service, le périphérique de capture est le récepteur et c'est son EDID qui décide du mode que le PC de jeu peut choisir | Utilisez le loop-out, ou gardez l'écran sur son propre câble direct et capturez depuis une seconde sortie GPU |
| Concurrence sur l'USB | La capture et le pont de données de la carte DMA partagent les contrôleurs USB du second PC | Séparez les contrôleurs quand c'est possible, utilisez les ports arrière et retirez tout le reste du chemin |
| Charge CPU | Décoder et composer représente un vrai travail pour un petit mini PC | Préférez un format de capture non compressé et une fenêtre d'aperçu légère à une suite de streaming complète |
Attention
Pourquoi l'image capturée est-elle en retard sur le jeu ?
Sur cette solution, vous regardez une copie retardée de votre propre écran, et c'est pour cela que ceux qui peuvent s'offrir un fuser en achètent un. L'image capturée et l'overlay dessiné dessus sont alignés l'un sur l'autre, donc le radar n'est pas décalé par rapport à l'image. Mais les deux sont en retard sur le jeu réel du temps que met la chaîne de capture. Pour un radar que l'on consulte d'un coup d'œil, c'est en général tolérable ; pour tout ce sur quoi on réagirait image par image, non. Réagir à une copie retardée alors que le jeu réel a déjà bougé est une catégorie d'erreur à part entière.
Pourquoi choisir quand même une carte de capture ?
Un périphérique de capture coûte une fraction du prix d'un fuser et n'a pas besoin d'alimentation secteur. Avec une seconde sortie GPU, il n'ajoute rien à la chaîne vidéo du PC de jeu, et votre écran principal garde son propre câble direct. Si vous n'êtes pas encore sûr qu'un overlay à l'écran soit votre façon de jouer, c'est le moyen bon marché de le découvrir avant de mettre le prix d'un fuser.
Attention
La solution de capture joue-t-elle sur la détection ?
Comme tout choix d'affichage, celui-ci est quasiment neutre du point de vue de la détection. L'overlay est incrusté sur le second PC, donc le frame buffer du PC de jeu ne contient que le jeu, mais c'est un fait sur l'endroit où les pixels sont mélangés, pas une protection. Cela ne change rien au périphérique PCIe, au périphérique d'entrée ni à votre comportement. Méfiez-vous du cas inverse, où vous dupliquez ou étendez l'overlay sur un écran piloté par le PC DE JEU. C'est alors le PC de jeu qui incruste l'overlay, et sa propre chaîne de capture peut le voir. Rien ici n'est indétectable, et personne ne devrait vous dire le contraire.
Questions fréquentes sur les cartes de capture
Carte de capture ou fuser ?
Choisissez un fuser si vous voulez une image incrustée en direct sur votre écran principal et que vous êtes prêt à la payer. Choisissez une carte de capture si vous voulez le moyen le moins cher de voir le jeu et l'overlay ensemble et que vous acceptez une copie retardée.
La solution de capture ralentit-elle mon jeu ?
Elle ne ralentit pas le jeu lui-même, puisque le GPU calcule comme avant et qu'un loop-out ou un câble d'écran séparé l'affiche en temps réel. Seule la copie sur le second PC est retardée.
Ai-je besoin d'un périphérique de capture 4K ?
Seulement si vous voulez la copie en 4K. Beaucoup de gens capturent délibérément en 1080p60 pour garder une charge faible sur le second PC, tout en jouant dans le mode natif de l'écran via le loop-out.
Est-ce que cela marchera sur un petit mini PC ?
En général oui, mais surveillez la charge du CPU et de l'USB. Un format de capture non compressé avec une fenêtre d'aperçu légère est bien plus doux pour une machine peu puissante qu'une application de streaming complète.
Pourquoi mon flux capturé semble-t-il dans la mauvaise résolution ?
Soit le périphérique capture à son propre maximum plutôt qu'au mode d'entrée, soit son EDID a limité ce que le PC de jeu a choisi de sortir. Vérifiez les deux, en commençant par le mode dans lequel le PC de jeu croit tourner.
Sources
Les chiffres de latence viennent de mesures de la communauté et de nos propres tests, car aucun document de notre liste de sources ne traite de ces périphériques de capture.
- 01EDID overview, Wikipedia
que c'est l'EDID du récepteur qui décide du mode que le PC de jeu peut sortir
en.wikipedia.org
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