Quels identifiants matériels existent, ce qu'un spoofer change et ce qu'il ne réparera pas.
Un spoofer change des identifiants matériels, mais il ne débannit pas un compte, ne cache pas votre façon de jouer et ne survit pas à toutes les formes de ré-identification. Ces pages le disent sans détour, puis expliquent quels identifiants existent et dans quel ordre procéder pour que cela fonctionne.
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Un spoofer ne change que les identifiants matériels que la machine déclare : il ne peut donc pas débannir un compte ni effacer un flag Steam, Epic ou Riot. Il ne cache pas votre façon de jouer, et personne ne peut promettre que la machine ne sera jamais reliée à son ancienne identité.
Déterminez ce qui a été banni, réinstallez Windows proprement si le ban survit à un spoof, puis lancez le spoofer et vérifiez qu'il s'est appliqué. Ce n'est qu'ensuite que vous vous connectez avec le compte prévu. Lancer le jeu avant de spoofer, réutiliser le compte banni ou restaurer une image de sauvegarde annule tout le reste.
Un ban HWID est rattaché aux identifiants matériels, un ban de compte à la fiche du compte, un ban IP à la connexion, et un shadowban au matchmaking plutôt qu'à l'accès. Un spoofer ne touche que la couche matérielle, et une machine peut être flaguée sans être encore bannie.
Les logiciels lisent un ensemble corrélé plutôt qu'un HWID unique : numéros de série de la carte mère et des disques, UUID SMBIOS, adresses MAC, état du TPM, UUID du GPU, identifiants de volume et MachineGuid. Un spoofer au niveau noyau peut changer ce que Windows déclare pour la plupart d'entre eux, mais pas les valeurs logées dans un firmware signé.
Lisez les identifiants avant de spoofer, puis de nouveau après, et comparez les deux listes, car une fenêtre de réussite ne prouve rien. Si seules certaines valeurs ont changé, le spoof est partiel, et un seul numéro de série inchangé peut suffire à relier la machine à son ancienne identité.