Comment choisir, installer et valider une carte DMA avant qu'un firmware existe pour elle.
Cette étagère couvre tout ce qui se passe entre la décision d'acheter une carte et le moment où votre second PC la voit. Cela veut dire choisir une classe, poser la carte dans son slot, lier le bon pilote et valider le chemin USB. C'est à ce stade que les premières installations échouent, et une fiche produit de firmware n'en dit pas un mot.
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Le chiffre indique la capacité logique du FPGA, pas un niveau de sécurité : le 35T convient aux configurations radar seul, le 75T bénéficie du plus large support firmware et le 100T de la plus grande marge. Prenez du M.2 si aucun slot PCIe n'est libre. Achetez la classe pour laquelle votre fournisseur de firmware publie des images, puis vérifiez que la carte entre physiquement dans le slot.
Éteignez le PC de jeu et débranchez-le du secteur, puis enfoncez la carte à fond dans un slot PCIe ou M.2 libre, là où il reste de la place à côté du GPU. Vissez l'équerre et tirez un câble USB 3 du port de données de la carte vers un port USB 3 à l'arrière du second PC. Démarrez d'abord le PC de jeu et vérifiez que la carte est bien détectée avant d'installer le moindre pilote.
Sur le second PC, installez le pilote FTDI D3XX pour le pont de données FT601 avant tout logiciel de lecture, et le pilote CH347 pour le flash. Branchez le câble sur le port de données de la carte, puis vérifiez que l'appareil apparaît dans le gestionnaire de périphériques. « Unable to connect to USB/FT601 » veut presque toujours dire : mauvais port, câble de charge seule ou pilote FTDI manquant.
Lancez depuis le second PC l'utilitaire de mesure de débit fourni avec votre firmware, la carte branchée sur son port de données et rien d'autre sur ce contrôleur USB. Un résultat sain va de quelques dizaines à deux ou trois centaines de Mo/s, selon la classe de carte et le firmware. Nettement en dessous, c'est presque toujours un défaut du chemin USB : câble de charge seule, façade avant, hub ou liaison en USB 2.
Réglez d'abord les couches bon marché : un vrai câble de données USB 3, un memory map valide et un chemin USB direct vers un port arrière ne coûtent presque rien et sont à l'origine de la plupart des plaintes. Une FPGA plus grande est la dernière amélioration, pas la première, parce qu'elle ne corrige rien de ce qu'un mauvais câble a causé.
Généralement non, parce qu'un portable de jeu standard n'a aucun port PCIe accessible et que son unique port M.2 porte le disque de démarrage. Les deux exceptions qui méritent un contrôle sont un second port M.2 vraiment libre et un boîtier PCIe Thunderbolt qui expose correctement le bus.