Setup DMA para FiveM: o anticheat é o servidor
O GTA V tem três ambientes multiplayer com três modelos de fiscalização diferentes. Aquele em que você joga decide o que um setup DMA muda — e num servidor de roleplay ele quase não muda nada.
Resposta curta
O FiveM roda no cliente próprio da Cfx.re e no anticheat interno dela, não no BattlEye que a Rockstar acrescentou ao GTA Online em 2024. Num servidor de roleplay, a maior parte das regras é aplicada por scripts que o dono do servidor escreveu, e nenhuma arquitetura de hardware muda a validação do lado do servidor.
Nesta página9
- Os três ambientes multiplayer do GTA V
- Em qual ambiente você está?
- Por que hardware não muda as checagens do lado do servidor
- Como os clientes Legacy e Enhanced se diferenciam
- A ordem certa para iniciar uma sessão
- Checklist do FiveM antes de cada sessão
- Problemas comuns no FiveM e como resolver
- Dúvidas sobre o setup de FiveM e GTA V
- O que não dá para confirmar sobre cada servidor
Os três ambientes multiplayer do GTA V
Quando alguém fala em GTA V, pode estar falando de três coisas. A primeira é o GTA Online da própria Rockstar, que roda BattlEye em nível de kernel desde o Title Update 1.69, de setembro de 2024. A segunda é o FiveM, framework de multiplayer da Cfx.re, que roda cliente próprio e anticheat interno em vez do BattlEye, mais o que o dono do servidor tiver instalado. A terceira reúne os outros frameworks da comunidade, RageMP e alt:V, cada um também com cliente próprio. Não são variações de um mesmo alvo, e sim clientes separados com fiscalizações separadas, então um setup escrito para um não vale para o outro.
Em qual ambiente você está?
Descubra qual linha se aplica a você antes de qualquer outra coisa, porque é ela que define qual é a camada de fiscalização e o que uma arquitetura de duas máquinas muda nela, se é que muda algo.
| Ambiente | Fiscalização | O ban alcança | O que um setup DMA muda |
|---|---|---|---|
| GTA Online nos servidores da Rockstar | BattlEye, em modo kernel, adicionado no Title Update 1.69 (setembro de 2024), mais os sistemas do lado do servidor da própria Rockstar | A conta Rockstar, e a Rockstar já aplicou punições em nível de hardware no passado | Tira o leitor da máquina que o BattlEye observa. Nada além disso |
| FiveM (cliente Cfx.re) | Anticheat interno da Cfx.re no cliente, mais os recursos de anticheat do próprio servidor | O servidor e, potencialmente, a conta Cfx.re em todos os servidores | Resolve apenas a superfície de varredura do lado do cliente. As checagens do lado do servidor ficam intactas |
| FiveM for GTAV Enhanced | O mesmo modelo da Cfx.re sobre a versão Enhanced do jogo | Igual ao anterior | Igual ao anterior, mas é outra versão do jogo — case o cliente com a versão que você tem |
| RageMP, alt:V e outros frameworks | O cliente próprio de cada framework, mais os scripts do servidor | O servidor e a conta do framework | Mesmo raciocínio, cliente diferente. Confirme o que a página do produto nomeia de fato |
O FAQ da Rockstar sobre o BattlEye cobre só o GTA Online, e o BattlEye não é o anticheat que você enfrenta num servidor de roleplay. Citar esse FAQ para a equipe de um servidor não vai te ajudar em nada.
Atenção
Por que hardware não muda as checagens do lado do servidor
Um servidor de roleplay roda os próprios recursos de anticheat, incluindo validação de eventos, checagem de propriedade de entidades, checagens de sanidade de posição e de vida, logs e equipe que assiste a sessões. Essas checagens acontecem no servidor, com dados que o servidor já tem. Ler memória de uma segunda máquina não muda o que o servidor recebe, o que um script valida ou o que um administrador que está assistindo à sua sessão vê. Um setup DMA elimina uma superfície de varredura do lado do cliente, mas no FiveM essa é a menor metade do problema.
Como os clientes Legacy e Enhanced se diferenciam
Agora existem dois clientes de FiveM: o FiveM roda sobre a versão Legacy do GTA V, enquanto o FiveM for GTAV Enhanced roda sobre a versão Enhanced e chegou depois, em acesso antecipado. A Cfx.re documenta as diferenças para donos de servidor e desenvolvedores de recursos, e são diferenças reais, não uma separação cosmética. Para um setup isso pesa duas vezes. O número da versão do jogo decide o que o leitor está lendo, e o cliente decide em quais servidores você consegue entrar. Descubra qual dos dois você tem instalado antes de ler uma linha de status, e conte com atualizações do jogo pela Rockstar e do cliente pela Cfx.re chegando em dias diferentes.
A ordem certa para iniciar uma sessão
- Decida em qual ambiente você vai entrar: GTA Online, FiveM Legacy, FiveM for Enhanced ou outro framework
- Abra o jogo e o cliente sozinhos e conecte-se a um servidor sem nenhum leitor conectado
- Anote a versão do jogo e a versão do cliente, depois confira a linha de status de hoje contra elas
- Leia as regras do próprio servidor, porque os scripts e a equipe dele são a fiscalização que você vai encontrar de verdade
- Ligue o segundo PC, confirme que a placa é reconhecida e só então inicie o leitor
- Anexe quando já estiver conectado e carregado no servidor, não durante a sequência de conexão
- Se houver um fuser no caminho do vídeo, ative a tela cheia sem bordas e iguale resolução e taxa de atualização nas duas máquinas
Checklist do FiveM antes de cada sessão
- Você sabe qual cliente está abrindo e sobre qual versão do GTA V ele roda
- O jogo e o cliente conectam a um servidor sozinhos, antes de o leitor entrar na história
- Você leu a linha de status de hoje para o seu setup e conferiu a data dela contra as últimas atualizações do jogo e do cliente
- A placa está na porta de dados dela e o leitor foi conectado depois que o jogo carregou no servidor
- O PC de jogo reconhece qualquer dispositivo de entrada como mouse padrão
- Você aceitou que nenhum hardware muda os scripts do lado do servidor nem a equipe que assiste às sessões
- A tela cheia sem bordas está configurada se houver um fuser no caminho do vídeo
Problemas comuns no FiveM e como resolver
| Sintoma | Causa provável | Solução |
|---|---|---|
| O setup parou de funcionar, mas nem o GTA V nem o FiveM foram atualizados | Um servidor atualizou os próprios recursos, incluindo os scripts de anticheat, e essa mudança é invisível de fora do servidor | Teste em outro servidor antes de concluir que o setup quebrou, porque uma falha em um servidor é mudança daquele servidor, não um evento do painel de status |
| O cliente não conecta depois de uma atualização da Rockstar | A versão do jogo passou à frente do cliente da Cfx.re, o que é normal por um ou dois dias depois de um patch da Rockstar | Espere a atualização do cliente, porque nada na pilha pode ser resolvido do seu lado até ela chegar |
| O leitor lê estruturas completamente erradas | Legacy e Enhanced são versões diferentes do jogo, e um setup escrito para uma não serve para a outra | Confirme qual versão você tem e qual cliente você abriu, e case o produto e a linha de status com isso |
| Você tomou kick ou ban sem nenhuma mensagem de anticheat | Detecção do lado do servidor ou decisão da equipe, e nenhuma das duas gera mensagem de erro no cliente | Não existe correção técnica, porque é assim que a fiscalização funciona neste ambiente |
Dúvidas sobre o setup de FiveM e GTA V
O FiveM usa BattlEye?
Não. A Rockstar acrescentou o BattlEye ao GTA Online nos servidores dela com o Title Update 1.69, em setembro de 2024. O FiveM roda sobre o cliente da Cfx.re, com anticheat interno próprio, mais os recursos de anticheat que cada servidor instala por cima.
O FiveM é menos rigoroso que o GTA Online?
É diferente, não menos rigoroso. Não há um scanner de terceiros em modo kernel no caminho, mas em troca você enfrenta validação do lado do servidor e gente de verdade na moderação, e uma arquitetura de hardware não afeta nenhuma das duas.
Preciso do cliente Legacy ou do Enhanced?
Você precisa daquele que corresponde à versão do GTA V que você tem e aos servidores em que quer entrar. São clientes separados, sobre versões separadas do jogo, então tudo que é específico de versão foi escrito para apenas um deles.
Preciso de dispositivo de entrada num setup de FiveM?
Só se o conjunto de funções mover o cursor, já que um setup de lista de jogadores e informação é somente leitura. Servidores de roleplay também são onde a mira com cara de máquina mais chama a atenção da equipe.
Existe algum setup de FiveM funcionando agora?
A loja vende um cheat externo de FiveM em /products/fivem e um cheat DMA para GTA V e FiveM em /products/fivem-dma. O painel de status responde por cada setup que a loja vende, mas não responde pelos recursos de anticheat de um servidor específico, que mudam sem aviso.
Info
O que não dá para confirmar sobre cada servidor
Servidores de roleplay publicam pouca coisa sobre seus recursos de anticheat e podem trocá-los sem avisar, então ninguém de fora da equipe de um servidor sabe o que ele roda nem se alguma coisa funciona ali. Leia o painel de status do seu setup e trate o comportamento de cada servidor individual como desconhecido.
Fontes
Os detalhes vêm de rodar o setup, e não de uma fonte publicada, e cada servidor reescreve os próprios scripts sempre que o dono dele decide.
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