Usar uma placa de captura no lugar do fuser
Mande a saída HDMI do PC de jogo para um dispositivo de captura no segundo PC e desenhe o overlay por cima. É barato, mas tem limites reais, e você acaba assistindo a uma cópia atrasada da sua própria tela.
Resposta curta
Uma placa de captura leva a saída HDMI do PC de jogo para dentro do segundo PC, que desenha o radar ou o ESP por cima desse sinal. É o jeito mais barato de ver jogo e overlay juntos, mas você assiste a uma cópia atrasada e normalmente reduzida da sua tela.
Nesta página10
- Como funciona o caminho da placa de captura?
- O que você precisa para um setup com captura
- Como ligar tudo e fazer o primeiro teste
- Quanto atraso uma placa de captura acrescenta?
- Quais são as concessões de uma placa de captura?
- Por que a imagem capturada fica atrás do jogo?
- Por que escolher uma placa de captura mesmo assim?
- O caminho da captura influencia a detecção?
- Perguntas frequentes sobre placas de captura
- Fontes
Como funciona o caminho da placa de captura?
O PC de jogo emite vídeo, e um dispositivo de captura USB no segundo PC aceita esse vídeo como entrada, do mesmo jeito que aceitaria um console. O software de captura mostra o sinal em uma janela no segundo PC, e o software do cheat desenha o overlay por cima. Isso te dá jogo e overlay no mesmo quadro sem fuser, pelo preço de um dispositivo de captura. A maioria dos dispositivos também tem passagem de sinal, uma porta que repassa direto e deixa um monitor continuar rodando com o sinal do PC de jogo em tempo real.
O que você precisa para um setup com captura
Leia a primeira linha com atenção, porque o número da captura e o número da passagem de sinal são coisas diferentes.
- Dispositivo de captura
- Um dispositivo de captura HDMI USB 3. Confira a resolução e a taxa de quadros DE CAPTURA dele, que muitas vezes ficam bem abaixo do número da passagem de sinal
- Uma saída livre no PC de jogo
- Uma segunda saída de GPU, para o seu monitor principal manter um cabo direto. Senão o monitor passa para a passagem de sinal do dispositivo
- Uma porta USB 3 traseira no segundo PC
- Não um hub, não um conector frontal. O fluxo de captura e a ponte de dados da placa DMA querem banda de verdade, os dois
- Software de captura
- Qualquer coisa que mostre um dispositivo de captura de vídeo: OBS, um utilitário do fabricante ou o que o software do seu cheat esperar atrás do overlay
- Um cabo homologado para o modo
- A perna do PC de jogo carrega o sinal inteiro. Um cabo HDMI no limite aqui derruba o sinal sob carga
Como ligar tudo e fazer o primeiro teste
- Desligue os dois PCs
- Leve um cabo HDMI de uma saída livre do PC de jogo até a ENTRADA do dispositivo de captura
- Se o dispositivo tiver passagem de sinal e você quiser o monitor nela, ligue o monitor nessa passagem; senão, deixe o cabo direto do monitor como está
- Ligue o dispositivo de captura em uma porta USB 3 traseira do segundo PC
- Ligue o PC de jogo e confirme que ele mostra a resolução e a taxa de atualização esperadas na tela dele
- Ligue o segundo PC, abra o seu software de captura e selecione o dispositivo como fonte de vídeo
- Confirme que você consegue ver a área de trabalho do PC de jogo na janela de captura antes de envolver o software do cheat
- Inicie o leitor e o overlay e posicione o overlay sobre o sinal capturado
Quanto atraso uma placa de captura acrescenta?
Um dispositivo de captura armazena e converte quadros e entrega eles por USB para o software, que compõe e apresenta. As medições da comunidade colocam a maioria dos dispositivos de captura de consumo na casa das dezenas de milissegundos, de ponta a ponta. Os mais rápidos ficam na casa dos dez e poucos, e os mais lentos passam de cem. O formato de captura importa: um caminho sem compressão como o YUY2 custa banda mas acrescenta pouca latência, enquanto um caminho MJPEG custa CPU para decodificar e acrescenta atraso. O software também importa, e alguns utilitários de captura de fabricante medem várias vezes mais lentos do que um preview enxuto. Nada disso afeta a perna de passagem de sinal, que é um repasse elétrico direto.
Quais são as concessões de uma placa de captura?
São estas seis concessões reais, cada uma com o que fazer a respeito em vez de simplesmente aceitar.
| O quê | A realidade | O que fazer a respeito |
|---|---|---|
| Atraso | Dezenas de milissegundos na cópia capturada. Seu monitor, pela passagem de sinal ou pelo cabo próprio, continua em tempo real | Jogue pela tela real. Trate a janela capturada como um mapa, não como o jogo |
| Resolução | Dispositivos baratos capturam em 1080p mesmo quando a passagem de sinal entrega 4K60 | Leia a especificação de captura, não o número da manchete, e case com o modo que você quer assistir |
| Taxa de atualização | Captura em 1080p60 é o teto comum. Captura em alta taxa de atualização custa dinheiro de verdade | Aceite que a cópia é de 60 Hz, ou reserve orçamento para um dispositivo que capture o seu modo |
| Travamento de modo | Sem usar a passagem de sinal, o dispositivo de captura é o receptor, e o EDID dele decide qual modo o PC de jogo pode escolher | Use a passagem de sinal, ou mantenha o monitor no cabo direto dele e capture de uma segunda saída da GPU |
| Disputa no USB | A captura e a ponte de dados da placa DMA dividem os controladores USB do segundo PC | Separe os controladores quando der, use portas traseiras e tire todo o resto do caminho |
| Carga de CPU | Decodificar e compor é trabalho de verdade para um mini PC pequeno | Prefira um formato de captura sem compressão e uma janela de preview enxuta a uma suíte completa de transmissão |
Atenção
Por que a imagem capturada fica atrás do jogo?
Nesse caminho você assiste a uma cópia atrasada da sua própria tela, e é por isso que quem pode pagar um fuser compra um. A imagem capturada e o overlay desenhado sobre ela estão alinhados entre si, então o radar não fica deslocado em relação à imagem. Só que os dois ficam atrás do jogo real por todo o tempo que a corrente de captura levar. Para um radar que você olha de relance, isso costuma ser tolerável, mas para qualquer coisa em que você reagiria quadro a quadro, não é. Reagir a uma cópia atrasada enquanto o jogo real já se moveu é uma categoria de erro por si só.
Por que escolher uma placa de captura mesmo assim?
Um dispositivo de captura custa uma fração de um fuser e não precisa de tomada. Com uma segunda saída de GPU, ele não acrescenta nada ao caminho de vídeo do PC de jogo, e o seu monitor principal mantém o cabo direto dele. Se você ainda não tem certeza se overlay na tela é o jeito que você quer jogar, esse é o jeito barato de descobrir antes de gastar dinheiro de fuser.
Atenção
O caminho da captura influencia a detecção?
Como toda escolha de vídeo, essa é praticamente neutra em detecção. O overlay é composto no segundo PC, então o frame buffer do PC de jogo contém só o jogo, mas isso é um fato sobre onde os pixels são misturados, não proteção. Não muda nada sobre o dispositivo PCIe, sobre o dispositivo de entrada ou sobre o seu comportamento. Preste atenção no caso inverso, em que você espelha ou estende o overlay para uma tela que o PC DE JOGO alimenta. Aí é o PC de jogo que está compondo o overlay, e o caminho de captura dele enxerga isso. Nada aqui é indetectável, e ninguém deveria te dizer o contrário.
Perguntas frequentes sobre placas de captura
Placa de captura ou fuser?
Escolha um fuser se você quer uma imagem composta ao vivo no monitor principal e vai pagar por isso. Escolha uma placa de captura se você quer o jeito mais barato de ver jogo e overlay juntos e aceita uma cópia atrasada.
O caminho da captura deixa meu jogo mais lento?
Não deixa o jogo em si mais lento, porque a GPU renderiza como antes e a passagem de sinal, ou um cabo separado do monitor, mostra isso em tempo real. Só a cópia no segundo PC fica atrasada.
Preciso de um dispositivo de captura 4K?
Só se você quiser a cópia em 4K. Muita gente captura de propósito em 1080p60 para manter baixa a carga do segundo PC, enquanto continua jogando no modo nativo do monitor pela passagem de sinal.
Funciona em um mini PC pequeno?
Normalmente sim, mas fique de olho na carga de CPU e de USB. Um formato de captura sem compressão com uma janela de preview enxuta é bem mais gentil com uma máquina de baixo consumo do que um aplicativo completo de transmissão.
Por que o meu sinal capturado parece estar na resolução errada?
Ou o dispositivo está capturando no máximo dele em vez do modo de entrada, ou o EDID do dispositivo limitou o que o PC de jogo escolheu emitir. Confira os dois, começando pelo modo que o PC de jogo acha que está rodando.
Fontes
Os números de latência vêm de medições da comunidade e dos nossos próprios testes, porque nenhum documento da nossa lista de fontes cobre esses dispositivos de captura.
- 01EDID overview, Wikipedia
que é o edid do receptor que decide em qual modo o pc de jogo pode emitir
en.wikipedia.org
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