Segundo monitor, fuser ou placa de captura: como ver o overlay
Existem três jeitos de colocar um radar ou um ESP de DMA na sua frente. Comparamos os três por custo, latência adicional, complexidade, teto de resolução e de taxa de atualização, e pelo jeito como cada um falha.
Resposta curta
As três opções são um segundo monitor no segundo PC, um fuser que mistura o vídeo dos dois PCs e uma placa de captura. O segundo monitor é o mais barato e o mais fácil de ligar, mas só o fuser coloca o overlay na sua tela principal.
Nesta página9
- O que a saída de vídeo muda?
- Como os três caminhos se comparam?
- Como funciona o caminho do segundo monitor
- Como funciona o caminho do fuser
- Como funciona o caminho da placa de captura
- Do que cada caminho precisa antes de você comprar?
- A saída de vídeo influencia a detecção?
- Como escolher um caminho, na ordem
- Perguntas frequentes sobre escolher um caminho
O que a saída de vídeo muda?
A placa lê a memória no PC de jogo, e o segundo PC transforma essa memória em imagem. A saída de vídeo é o último elo dessa corrente: como a imagem chega aos seus olhos. Ela não muda o que a placa lê nem o que o jogo recebe. Muda onde você olha, quanto custa e quanto atraso separa o estado do jogo da imagem que você vê, então escolha pensando em conforto e em orçamento.
Como os três caminhos se comparam?
Leia primeiro a coluna de resolução, porque é ela que decide se a compra foi um erro, e é também a que as pessoas conferem por último.
| Caminho | Como é o custo | Latência adicional | Complexidade | Teto de resolução e taxa de atualização | Como falha |
|---|---|---|---|---|---|
| Segundo monitor | Uma tela que você talvez já tenha. Nenhum hardware especial. | Nenhuma no caminho de vídeo do jogo. Só o radar em si atrasa, pelo tempo do pipeline de leitura e desenho. | A menor de todas. Dois caminhos de vídeo que nunca se encontram. | O que a saída do segundo PC e aquele monitor suportarem. Sem teto compartilhado. | Praticamente não falha. O custo real é tirar os olhos do jogo para ler o radar. |
| Fuser | Uma caixa dedicada, cabos e uma fonte. O caminho mais caro. | O que a caixa acrescentar ao sinal do PC de jogo. De terceirosOs fabricantes publicam números baixíssimos — confirme o modelo com o vendedor. | A maior de todas. Três pernas de vídeo em ordem fixa, alimentação na tomada e um EDID que a caixa precisa apresentar corretamente. | Definido pelo fuser, não pelo seu monitor. É o teto que as pessoas descobrem depois de comprar. | Tela preta, resolução errada ou taxa de atualização travada abaixo do painel. Quase sempre EDID ou ordem dos cabos. |
| Placa de captura | Um dispositivo de captura USB. O jeito mais barato de ter jogo e overlay no mesmo quadro. | Dezenas de milissegundos na cópia capturada. A perna de passagem de sinal não é afetada. | Intermediária. Uma perna de vídeo a mais, software de captura e uma corrente de EDID que agora pode passar pelo dispositivo. | Em dispositivos baratos a captura costuma parar em 1080p60, mesmo quando a passagem de sinal entrega 4K60. | Você acaba assistindo a uma cópia atrasada e reduzida da sua própria tela. E ainda há o travamento de modo pelo EDID do dispositivo. |
Dos três caminhos, o fuser é o mais fácil de comprar errado. Um monitor que você já tem não tem como ter o teto errado para esse trabalho, e os limites de captura de um dispositivo estão no anúncio, se você ler além do número da passagem de sinal. Já os limites de um fuser são definidos pela string do modelo, e os vendedores deste mercado nomeiam essas strings de qualquer jeito.
Como funciona o caminho do segundo monitor
O segundo PC alimenta a própria tela, então o radar mora ali e o seu monitor principal fica intocado. Nenhum sinal do segundo PC entra no caminho de vídeo do PC de jogo. Isso não deixa nada para configurar errado e nada acrescentando atraso à imagem em que você joga. O custo é atenção, porque um radar que exige desviar o olhar é um radar que você lê menos vezes. A maioria das pessoas nesse caminho coloca a segunda tela mais embaixo e de lado, e algumas usam um painel pequeno em vez de um monitor inteiro.
Como funciona o caminho do fuser
Um fuser é um misturador de vídeo em hardware, com duas entradas e uma saída. A saída do PC de jogo vai em uma entrada, a saída do segundo PC vai na outra, e a única saída da caixa vai para o seu monitor. Ele compõe a imagem do segundo PC sobre a imagem do jogo e manda um sinal só adiante, então o overlay aparece na tela para a qual você já está olhando. Como a caixa passa a fazer parte do caminho de vídeo do PC de jogo, ela precisa de tomada, de um EDID válido para apresentar para cima e de uma ordem de cabos específica.
Como funciona o caminho da placa de captura
Um dispositivo de captura no segundo PC aceita a saída HDMI do PC de jogo como entrada de vídeo. O segundo PC mostra esse sinal em uma janela e desenha o overlay por cima, então seus olhos ficam em uma tela só, a do segundo PC. O seu monitor principal mantém o cabo direto dele ou passa a sair da passagem de sinal do dispositivo de captura. É o jeito mais barato de ver jogo e overlay juntos, mas custa a imagem ao vivo, porque o que você assiste é uma cópia atrasada e normalmente reduzida.
Do que cada caminho precisa antes de você comprar?
Comece pela última linha, porque é ela que traz o número contra o qual todo teto é comparado.
- Segundo monitor
- Uma tela sobrando e uma saída de vídeo no segundo PC. Nada mais
- Fuser
- Um modelo cujo teto publicado cubra o modo do seu monitor, dois cabos até a caixa, um até o monitor, uma saída livre em cada PC e uma tomada
- Placa de captura
- Um dispositivo homologado para o modo que você quer assistir, uma saída de vídeo sobrando no PC de jogo, uma porta USB 3 traseira no segundo PC e software de captura
- Os três
- Um segundo PC que já esteja lendo a placa. Um problema de vídeo em cima de um caminho de leitura morto são dois problemas diagnosticados como um
- O modo real do seu monitor
- A resolução e a taxa de atualização que você roda hoje, não o máximo de marketing do painel. Anote isso antes de sair comprando
Atenção
A saída de vídeo influencia a detecção?
A escolha é praticamente neutra em detecção, porque ela decide onde a imagem chega, não o que o PC de jogo observa sobre a placa, sobre o dispositivo de entrada ou sobre o seu jeito de jogar. Existe um ponto técnico real por trás da conversa do mercado sobre capturas de tela, e ele diz respeito a onde a composição acontece. Um fuser mistura depois do frame buffer do PC de jogo, e um caminho de captura desenha o overlay no segundo PC. Nos dois casos, o caminho de captura do próprio PC de jogo não tem nada a mais dentro dele. Qualquer coisa que componha primeiro no PC de jogo pode ser capturada ali, inclusive um overlay em software, uma tela que o próprio PC de jogo alimenta ou uma tela virtual. Isso é uma afirmação sobre pixels, não sobre segurança. Nenhuma saída de vídeo torna um setup indetectável, e ninguém deveria te vender uma com esse argumento.
Como escolher um caminho, na ordem
- Anote a resolução e a taxa de atualização reais do seu monitor
- Decida se desviar o olhar do jogo é aceitável, porque, se for, o caminho do segundo monitor já resolve e não custa nada a mais
- Se não for, escolha entre aceitar uma cópia atrasada da sua tela com uma placa de captura e pagar por uma composição ao vivo com um fuser
- No caso do fuser, peça que o vendedor confirme por escrito que o teto daquele modelo exato cobre o modo do seu monitor
- No caso da placa de captura, confirme a resolução de captura, não só a resolução da passagem de sinal
- Reserve dinheiro para cabos: um fuser precisa de três bons, e os que vêm na caixa são os primeiros a testar
Perguntas frequentes sobre escolher um caminho
Qual caminho a maioria usa?
Um segundo monitor, porque não custa nada a mais e não tem como ser ligado errado. Quem compra um fuser quer o overlay na tela principal e aceita uma caixa a mais no caminho de vídeo do PC de jogo para conseguir isso.
Um fuser derruba meu FPS?
Ele não muda o que a GPU renderiza, mas pode mudar qual modo a GPU tem permissão de emitir. O fuser apresenta o EDID que o PC de jogo lê, então uma caixa que para abaixo da taxa de atualização do seu monitor vai te travar ali.
Dá para usar placa de captura e fuser juntos?
Não há motivo, porque os dois resolvem o mesmo problema de duas formas diferentes. Alguns anúncios de fuser divulgam uma função de captura integrada, mas isso é uma comodidade, não um caminho combinado.
O caminho do segundo monitor é pior em alguma coisa além da ergonomia?
Não. Ele não acrescenta nada ao caminho de vídeo do PC de jogo, não tem teto de taxa de atualização compartilhado e não tem EDID para errar. É o caminho com menos formas de falhar.
Dá para rodar o radar no celular?
Dá, se o seu software tiver radar web, e isso não precisa de fuser nem de placa de captura. O guia de radar web explica como ele funciona e o que significa expor uma porta local na sua rede.
Fontes
As avaliações de custo, atraso e tetos vêm de termos montado nós mesmos os três caminhos, não de algum documento publicado.
Leia em seguida
Ainda travado? Abra um ticket no Discord
Todos os guias