Какие аппаратные идентификаторы существуют, что меняет спуфер и чего он не исправит.
Спуфер меняет аппаратные идентификаторы, но не снимает бан с аккаунта, не прячет вашу манеру игры и защищает не от всех способов повторно вас опознать. Здесь это сказано прямо, а дальше разобрано, какие идентификаторы бывают и какой порядок действий на самом деле работает.
5 гайдовНовичку 2Средний 3
Спуфер меняет только аппаратные идентификаторы, которые сообщает компьютер, поэтому снять бан с аккаунта или убрать флаг Steam, Epic или Riot он не может. Он не скроет, как вы играете, и никто не может пообещать, что компьютер никогда не свяжут с его прежним отпечатком.
Выясните, что именно забанено, переустановите Windows начисто, если бан переживает спуф, затем запустите спуфер и проверьте, что он применился. Только после этого входите в аккаунт, которым собираетесь пользоваться. Запуск игры до спуфа, повторный вход в забаненный аккаунт или восстановление из резервного образа сводят всё это на нет.
HWID-бан привязан к аппаратным идентификаторам, бан аккаунта — к записи аккаунта, IP-бан — к подключению, а теневой бан влияет на матчмейкинг, а не на доступ. Спуфер касается только аппаратного уровня, а компьютер может быть уже помечен, но ещё не забанен.
Программы считывают не один HWID, а связанный набор: серийные номера материнской платы и дисков, SMBIOS UUID, MAC-адреса, состояние TPM, GPU UUID, идентификаторы томов и MachineGuid. Спуфер уровня ядра может изменить то, что Windows сообщает о большинстве из них, но не значения в подписанной прошивке.
Считайте идентификаторы до спуфа и ещё раз после, затем сравните списки: окно с сообщением об успехе ничего не доказывает. Если изменилась только часть значений, спуф частичный, и одного неизменённого серийника может хватить, чтобы связать компьютер с его прежним отпечатком.