Quais identificadores de hardware existem, o que um spoofer muda e o que ele não resolve.
Um spoofer muda identificadores de hardware, mas não tira o ban de uma conta, não esconde o seu jeito de jogar e não sobrevive a toda forma de reidentificação. Estas páginas dizem isso na lata e depois explicam quais identificadores existem e qual ordem de operações funciona de verdade.
5 guiasIniciante 2Intermediário 3
Um spoofer só altera os identificadores de hardware que a máquina informa, então ele não desbane uma conta nem limpa uma flag da Steam, da Epic ou da Riot. Ele não esconde o seu jeito de jogar, e ninguém pode prometer que a máquina nunca será ligada à identidade antiga.
Descubra o que foi banido, faça uma instalação limpa do Windows se o ban sobreviver a um spoof, depois rode o spoofer e verifique se ele aplicou. Só então entre com a conta que você pretende usar. Abrir o jogo antes de spoofar, reusar a conta banida ou restaurar uma imagem de backup desfaz tudo isso.
O ban de HWID está preso a identificadores de hardware, o ban de conta ao registro da conta, o ban de IP à conexão, e o shadowban afeta o matchmaking, não o acesso. Um spoofer toca apenas a camada de hardware, e uma máquina pode estar marcada sem ter sido banida ainda.
Os programas leem um conjunto correlacionado, e não um HWID único: seriais da placa-mãe e dos discos, UUID do SMBIOS, endereços MAC, estado do TPM, UUID da GPU, IDs de volume e o MachineGuid. Um spoofer em nível de kernel consegue mudar o que o Windows informa para a maioria deles, mas não os valores guardados em firmware assinado.
Leia os identificadores antes de spoofar e outra vez depois, e então compare as listas, já que uma janela de sucesso não é prova. Se só alguns valores mudaram, o spoof é parcial, e um único serial inalterado pode bastar para ligar a máquina à identidade antiga.